Como Hecarim Build
Hecarim – a Sombra da Guerra – é baseado em nossa LoL Jg Tier List no patch 14.12 um campeão A-Tier Jg. Com base nas partidas classificadas por convocadores com um nível PLATINUM+, Hecarim tem uma taxa de vitória de 49,5%, uma taxa de escolha de 5,6%, uma taxa de banimento de 2,3% e uma taxa média de KDA de 0,0, o que mostra que o Lutador está em um bom lugar na meta atual. Se você quiser construir e jogar Hecarim em suas partidas, tenha em mente que este campeão é moderadamente difícil de jogar em LoL. A próxima Hecarim Jg Build é a construção mais popular escolhida por muitos profissionais.
Build Pré-Jogo
Na seleção de campeões você precisa escolher suas runas de Hecarim e feitiços de invocador. As melhores Runas Hecarim 14.12 na posição Jg são Feitiçaria como caminho primário e Precisão como caminho secundário. A runa Hecarim keystone mais apoiadora é a Ímpeto Gradual. Fantasma e Golpear são os feitiços de invocador, que mais se ajustam a este LoL Hecarim Build.
Itens sobe Hecarim
Os itens iniciais para o melhor Hecarim Build no patch 14.12 são Cria de Andabrisas, Poção de Vida, e um Sentinela Invisível como trinket. À medida que o jogo avança, os itens mais populares do Hecarim são Eclipse e Cutelo Negro. Botas Ionianas da Lucidez são as botas mais compradas na Hecarim pelos profissionais. Este Hecarim Build aumentará muito suas chances de ganhar LP e escalar a prancha de liderança em LoL.
Habilidades de Hecarim
No início de uma partida, começa a habilidade Enfurecido em Hecarim. Conforme a partida avança, é melhor maximizar Enfurecido em Espírito do Pavor e, finalmente, Ataque Devastador. Enfurecido é uma habilidade muito forte de Hecarim a fim de construir uma vantagem e dominar seus adversários. O passivo é chamado de Caminho da Guerra e não há necessidade de configurá-lo manualmente em um Hecarim Build.
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
Biografia
Leia a biografia de HecarimHecarim é uma fusão espectral de homem e animal, condenado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, este orgulhoso cavaleiro e toda a sua cavalaria foram dominados pela energia destrutiva da Ruína. Agora, sempre que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera um ataque devastador e se deleita com a matança e destruição de seus inimigos, esmagando-os com seus cascos blindados.
Hecarim Skins disponíveis
Explorar
- Conto: NINGUÉM VIVE **
Ondas gélidas chocaram-se com a margem desolada, vermelha como o sangue dos homens que Hecarim já mutilou. Os mortais que ele ainda estava por matar batiam em retirada aterrorizados na praia. Chuva negra caiu sobre eles e núvens tempestuosas formavam-se no coração veloso da ilha. Ele ouviu-os gritando uns com os outros. As palavras eram um grito de batalha gutural que ele não reconheceu, mas o significado estava claro; eles pensavam que viveriam caso chegassem ao navio. É verdade, eles eram habilidosos. Moviam-se como um, escudos de madeira entrelaçados. Porém, eles eram mortais e Hecarim saboreava o fedor carnal de seu medo. - Conto: O Assolador da Falésia do Refúgio por Michael Haugen Wieske
O nevoeiro tinha se instalado rapidamente e encoberto o sol que se punha sobre a encruzilhada. Jonath tinha tentado encontrar um caminho pelos fios espessos da névoa, vendo o mundo ao seu redor escurecido por uma mortalha impenetrável. Formas estranhas empurravam o tecido da bruma pesada, procurando no que podiam se agarrar, buscando alcançá-lo do além. - Link em destaque: Raízes da Ruína
O fim teve início com um só homem. Descubra a origem da Ruína. - Conto: Sombra e Fortuna por Graham McNeill
Os Lâminas Carniceiras haviam enforcado o Gralha em um arpão de caçar marlins e o deixaram no cais para os catadores. Este era o décimo-sétimo bandido assassinado que o homem encapuzado via nesta noite. - Vídeo em destaque: Arte em Destaque: Hecarim
Hecarim, a Sombra da Guerra, galopa do conceito à arte neste vídeo acelerado! - Vídeo em destaque: Hecarim, a Sombra da Guerra - Tela de Entrada