Fähigkeiten von Rumble
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Rumble. Die Fähigkeiten von Rumble in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Rumble. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Rumble ansehen.
Passiv: Mechanisierter Titan
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Flammenspeier
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Rumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht über flamespitterduration
Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von flatdamage
plus healthdamage*100
% des maximalen Lebens. Vasallen erleiden nur minionmod*100
Schaden
Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf empowereddamage
plus empoweredhealth
des maximalen Lebens erhöht.
Der prozentuale Schaden ist gegen Monster begrenzt auf monstercap
Schaden.
Schrottschild
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Rumble schützt sich shieldduration.1
Sekunden lang mit einer Barriere und erhält dadurch movespeedduration
Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield
und movespeed*100
% Lauftempo.
Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von empoweredshield
und empoweredms
Lauftempo.
Elektroharpune
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Rumble feuert eine elektrifizierte Harpune ab, die totaldamage
magischen Schaden verursacht, slowduration
Sekunden lang um baseslowamount
% verlangsamt und die Magieresistenz des Gegners shredduration
Sekunden lang um percmagicpen*100
% verringert.
Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf empoweredslowamount
% und die Magieresistenz des Gegners wird um enhancedmagicpen*100
% verringert.
Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen empdamage
magischen Schaden und die Verlangsamung sowie die Verringerung der Magieresistenz werden um 50 % erhöht.
Der Einebner
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche trailduration
Sekunden lang um slowamount
% verlangsamt und totaldamage
magischen Schaden verursacht.
Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.