Rumble Fähigkeiten
B
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Rumble Fähigkeiten

Mechanisierter Titan
Flammenspeier
Q
Schrottschild
W
Elektroharpune
E
Der Einebner
R
Kämpfer
Kämpfer
50/61
Sieg/Niederlage
1 %
Wahlrate
5 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Flammenspeier
Q
Elektroharpune
E
Schrottschild
W
>99 %
311
Flammenspeier
Q
Schrottschild
W
Elektroharpune
E
<1 %
1
Flammenspeier
Q
Schrottschild
W
Elektroharpune
E
Der Einebner
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Flammenspeier
Q
2
4
5
Schrottschild
W
3
Elektroharpune
E
1
Der Einebner
R
79 %
244
Flammenspeier
Q
1
4
5
Schrottschild
W
3
Elektroharpune
E
2
Der Einebner
R
12 %
39
Flammenspeier
Q
3
4
5
Schrottschild
W
2
Elektroharpune
E
1
Der Einebner
R
6 %
19
Fähigkeiten bis Stufe 10
Flammenspeier
Q
2
4
5
7
9
Schrottschild
W
3
Elektroharpune
E
1
8
10
Der Einebner
R
6
78 %
235
Flammenspeier
Q
1
4
5
7
9
Schrottschild
W
3
Elektroharpune
E
2
8
10
Der Einebner
R
6
12 %
37
Flammenspeier
Q
3
4
5
7
9
Schrottschild
W
2
Elektroharpune
E
1
8
10
Der Einebner
R
6
6 %
19

Fähigkeiten von Rumble

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Rumble. Die Fähigkeiten von Rumble in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Rumble. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Rumble ansehen.

Rumble Passiv – Mechanisierter Titan Passiv: Mechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Rumble – Flammenspeier Flammenspeier

Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Q
Taste
600
Reichweite
0
Kosten
10/9/8/7/6
Abklingzeit

Rumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht über flamespitterduration Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von flatdamage plus healthdamage*100 % des maximalen Lebens. Vasallen erleiden nur minionmod*100 Schaden.

Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf empowereddamage plus empoweredhealth des maximalen Lebens erhöht.

Der prozentuale Schaden ist gegen Monster begrenzt auf monstercap Schaden.

Rumble – Schrottschild Schrottschild

Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
W
Taste
20
Reichweite
0
Kosten
6
Abklingzeit

Rumble schützt sich shieldduration.1 Sekunden lang mit einer Barriere und erhält dadurch movespeedduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield und movespeed*100 % Lauftempo.

Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von empoweredshield und empoweredms Lauftempo.

Rumble – Elektroharpune Elektroharpune

Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
E
Taste
850
Reichweite
0
Kosten
0.5
Abklingzeit

Rumble feuert eine elektrifizierte Harpune ab, die totaldamage magischen Schaden verursacht, slowduration Sekunden lang um baseslowamount % verlangsamt und die Magieresistenz des Gegners shredduration Sekunden lang um percmagicpen*100 % verringert.

Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf empoweredslowamount % und die Magieresistenz des Gegners wird um enhancedmagicpen*100 % verringert.

Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen empdamage magischen Schaden und die Verlangsamung sowie die Verringerung der Magieresistenz werden um 50 % erhöht.

Rumble – Der Einebner Der Einebner

Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
R
Taste
1750
Reichweite
0
Kosten
130/105/80
Abklingzeit

Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche trailduration Sekunden lang um slowamount % verlangsamt und totaldamage magischen Schaden verursacht.

Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.