Hecarim Fähigkeiten
A
Jungle

Hecarim Fähigkeiten

Kriegspfad
Toben
Q
Geist des Schreckens
W
Vernichtender Ansturm
E
Ansturm der Schatten
R
Kämpfer
Kämpfer
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Toben
Q
Geist des Schreckens
W
Vernichtender Ansturm
E
89 %
8
Toben
Q
Vernichtender Ansturm
E
Geist des Schreckens
W
11 %
1
Toben
Q
Geist des Schreckens
W
Vernichtender Ansturm
E
Ansturm der Schatten
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Toben
Q
1
3
5
Geist des Schreckens
W
2
Vernichtender Ansturm
E
4
Ansturm der Schatten
R
56 %
5
Toben
Q
1
4
5
Geist des Schreckens
W
2
Vernichtender Ansturm
E
3
Ansturm der Schatten
R
33 %
3
Toben
Q
1
3
5
Geist des Schreckens
W
4
Vernichtender Ansturm
E
2
Ansturm der Schatten
R
6 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Toben
Q
1
3
5
7
9
Geist des Schreckens
W
2
8
10
Vernichtender Ansturm
E
4
Ansturm der Schatten
R
6
41 %
4
Toben
Q
1
4
5
7
9
Geist des Schreckens
W
2
8
10
Vernichtender Ansturm
E
3
Ansturm der Schatten
R
6
18 %
2
Toben
Q
1
3
5
7
9
Geist des Schreckens
W
2
10
Vernichtender Ansturm
E
4
8
Ansturm der Schatten
R
6
12 %
1

Fähigkeiten von Hecarim

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Hecarim. Die Fähigkeiten von Hecarim in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Hecarim. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Hecarim ansehen.

Hecarim Passiv – Kriegspfad Passiv: Kriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Hecarim – Toben Toben

Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Q
Taste
350
Reichweite
28/26/24/22/20
Kosten
4
Abklingzeit

Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe damage normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um rampagecooldownreduction Sekunden verringert und ihren Schaden e6 Sekunden lang um rampagebonusdamageperc % erhöht. Maximal e2 Steigerungen.

Hecarim – Geist des Schreckens Geist des Schreckens

Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
W
Taste
525
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
16/15.5/15/14.5/14
Abklingzeit

Hecarim fügt nahen Gegnern über buffduration Sekunden hinweg totaldamage magischen Schaden zu.

Hecarim erhält resistamount Rüstung und Magieresistenz. Er heilt sich um leechamount % des Schadens, den nahe Gegner durch Hecarim erleiden, und allytooltipleachvalue % des Schadens, den sie durch seine Verbündeten erleiden.

Hecarim – Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm

Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
E
Taste
300
Reichweite
60
Kosten
18
Abklingzeit

Hecarim erhält „Geist“ und minmovespeed*100 % Lauftempo, das über e5 Sekunden auf maxmovespeed*100 % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen mindamage und maxdamage normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.

Hecarim – Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten

Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
R
Taste
50000
Reichweite
100
Kosten
140/120/100
Abklingzeit

Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er damagedone magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen feardurationmin und feardurationmax Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).