Karma Habilidades
S
Sup

Karma Habilidades

Ímpeto Ardente
Chama Interior
Q
Decisão Absorta
W
Inspiração
E
Mantra
R
Mago
Mago
55/46
Vitória/Derrota
1%
T. de Escolha
11%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Chama Interior
Q
Inspiração
E
Decisão Absorta
W
67%
173
Inspiração
E
Chama Interior
Q
Decisão Absorta
W
29%
76
Inspiração
E
Decisão Absorta
W
Chama Interior
Q
2%
5
Chama Interior
Q
Decisão Absorta
W
Inspiração
E
Mantra
R
Habilidades até ao nível 5
Chama Interior
Q
1
4
5
Decisão Absorta
W
3
Inspiração
E
2
Mantra
R
60%
153
Chama Interior
Q
1
4
5
Decisão Absorta
W
2
Inspiração
E
3
Mantra
R
21%
53
Chama Interior
Q
1
3
5
Decisão Absorta
W
4
Inspiração
E
2
Mantra
R
19%
48
Habilidades até ao nível 10
Chama Interior
Q
1
4
5
7
9
Decisão Absorta
W
3
Inspiração
E
2
8
10
Mantra
R
6
37%
78
Chama Interior
Q
1
4
5
Decisão Absorta
W
3
Inspiração
E
2
7
8
9
10
Mantra
R
6
11%
24
Chama Interior
Q
1
4
5
7
Decisão Absorta
W
3
Inspiração
E
2
8
9
10
Mantra
R
6
9%
19

Habilidades de Karma

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Karma. A compreensão das habilidades de Karma na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Karma. Para construir itens, você deve verificar a build para Karma.

Karma Passivo – Ímpeto Ardente Passivo: Ímpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Karma – Chama Interior Chama Interior

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Q
Chave
950
Gama
40/50/60/70/80
Custo
9/8/7/6/5
Cooldown

Karma dispara uma explosão de energia, causando totaldamage de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e aos inimigos ao redor, além de slowamount*-100% de Lentidão por slowdurations.

Karma – Decisão Absorta Decisão Absorta

Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
W
Chave
675
Gama
50/55/60/65/70
Custo
12
Cooldown

Karma se vincula a um Campeão inimigo ou monstro da selva, causando initialdamage de Dano Mágico e revelando o alvo por tetherdurations. Se o vínculo não for quebrado, o alvo sofre initialdamage de Dano Mágico novamente e é Enraizado por rootdurations.

Karma – Inspiração Inspiração

Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
E
Chave
800
Gama
50/55/60/65/70
Custo
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Karma concede a um Campeão aliado totalshield de Escudo por shielddurations e movespeed*100% de Velocidade de Movimento por movespeeddurations.

Karma – Mantra Mantra

Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
R
Chave
1100
Gama
0
Custo
40/38/36/34
Cooldown

Karma fortalece sua próxima Habilidade conjurada dentro de 8s.

  • Chama Interior: causa rqimpactdamage de Dano Mágico adicional e deixa para trás um círculo de fogo, causando Lentidão e rqfielddamage de Dano Mágico adicional aos inimigos.
  • Decisão Absorta: Karma restaura rwhealamount da Vida perdida no começo e ao final do vínculo, Enraizando por mais rwbonusroots.
  • Inspiração: Karma concede rebonusshield a mais de Escudo ao alvo, bem como Escudo aos aliados próximos ao alvo, concedendo rebonusshieldarea de Escudo e removespeed*100% de Velocidade de Movimento.