Habilidades de Hecarim
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Hecarim. A compreensão das habilidades de Hecarim na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Hecarim. Para construir itens, você deve verificar a build para Hecarim.
Passivo: Caminho da Guerra
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
Enfurecido
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.Hecarim golpeia inimigos próximos, causando damage
de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em rampagecooldownreduction
s e aumenta o dano dela em rampagebonusdamageperc
% por e6
s. Acumula até e2
vezes.
Espírito do Pavor
Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.Hecarim causa totaldamage
de Dano Mágico ao longo de buffduration
s aos inimigos próximos.
Hecarim recebe resistamount
leechamount
% do dano que ele causar aos inimigos próximos e allytooltipleachvalue
% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.
Ataque Devastador
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.Hecarim recebe efeito Fantasma e minmovespeed*100
% de Velocidade de Movimento, aumentando para maxmovespeed*100
% ao longo de e5
s. Seu próximo Ataque Empurra e causa mindamage
- maxdamage
de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.
Massacre das Sombras
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando damagedone
de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por feardurationmin
s - feardurationmax
s, aumentado com base na distância do avanço.