Hecarim Habilidades
A
Jungle

Hecarim Habilidades

Caminho da Guerra
Enfurecido
Q
Espírito do Pavor
W
Ataque Devastador
E
Massacre das Sombras
R
Lutador
Lutador
0/0
Vitória/Derrota
0%
T. de Escolha
2%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Enfurecido
Q
Espírito do Pavor
W
Ataque Devastador
E
89%
8
Enfurecido
Q
Ataque Devastador
E
Espírito do Pavor
W
11%
1
Enfurecido
Q
Espírito do Pavor
W
Ataque Devastador
E
Massacre das Sombras
R
Habilidades até ao nível 5
Enfurecido
Q
1
3
5
Espírito do Pavor
W
2
Ataque Devastador
E
4
Massacre das Sombras
R
56%
5
Enfurecido
Q
1
4
5
Espírito do Pavor
W
2
Ataque Devastador
E
3
Massacre das Sombras
R
33%
3
Enfurecido
Q
1
3
5
Espírito do Pavor
W
4
Ataque Devastador
E
2
Massacre das Sombras
R
6%
1
Habilidades até ao nível 10
Enfurecido
Q
1
3
5
7
9
Espírito do Pavor
W
2
8
10
Ataque Devastador
E
4
Massacre das Sombras
R
6
41%
4
Enfurecido
Q
1
4
5
7
9
Espírito do Pavor
W
2
8
10
Ataque Devastador
E
3
Massacre das Sombras
R
6
18%
2
Enfurecido
Q
1
3
5
7
9
Espírito do Pavor
W
2
10
Ataque Devastador
E
4
8
Massacre das Sombras
R
6
12%
1

Habilidades de Hecarim

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Hecarim. A compreensão das habilidades de Hecarim na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Hecarim. Para construir itens, você deve verificar a build para Hecarim.

Hecarim Passivo – Caminho da Guerra Passivo: Caminho da Guerra

Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

Hecarim – Enfurecido Enfurecido

Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
Q
Chave
350
Gama
28/26/24/22/20
Custo
4
Cooldown

Hecarim golpeia inimigos próximos, causando damage de Dano Físico. Se a Habilidade atingir inimigos, ele ganha um acúmulo que reduz o Tempo de Recarga em rampagecooldownreductions e aumenta o dano dela em rampagebonusdamageperc% por e6s. Acumula até e2 vezes.

Hecarim – Espírito do Pavor Espírito do Pavor

Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
W
Chave
525
Gama
50/55/60/65/70
Custo
16/15.5/15/14.5/14
Cooldown

Hecarim causa totaldamage de Dano Mágico ao longo de buffdurations aos inimigos próximos.

Hecarim recebe resistamount de Armadura e Resistência Mágica e se cura em leechamount% do dano que ele causar aos inimigos próximos e allytooltipleachvalue% do dano que seus aliados causarem aos inimigos.

Hecarim – Ataque Devastador Ataque Devastador

Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
E
Chave
300
Gama
60
Custo
18
Cooldown

Hecarim recebe efeito Fantasma e minmovespeed*100% de Velocidade de Movimento, aumentando para maxmovespeed*100% ao longo de e5s. Seu próximo Ataque Empurra e causa mindamage - maxdamage de Dano Físico. A distância e o dano do Empurrão escalam com a distância percorrida ao longo da Habilidade.

Hecarim – Massacre das Sombras Massacre das Sombras

Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
R
Chave
50000
Gama
100
Custo
140/120/100
Cooldown

Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando damagedone de Dano Mágico a inimigos atingidos. Ao final do avanço, ele libera uma onda de choque que causa Temor por feardurationmins - feardurationmaxs, aumentado com base na distância do avanço.