Habilidades de Azir
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Azir. A compreensão das habilidades de Azir na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Azir. Para construir itens, você deve verificar a build para Azir.
Passivo: Legado de Shurima
Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
Areias da Conquista
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados totaldamage
de Dano Mágico e e2
% de Lentidão por 1s.
Surja!
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.Azir invoca um Soldado de Areia por e1
s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando totaldamage
de Dano Mágico na direção do inimigo.
A Habilidade tem maxammo
cargas.
Areias Oscilantes
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.Azir concede a si mesmo totalshield
de Escudo por e6
s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando totaldamage
de Dano Mágico aos inimigos atravessados.
Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.
Decreto do Imperador
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles totaldamage
de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por e4
s.