Azir Habilidades
B
Mid

Azir Habilidades

Legado de Shurima
Areias da Conquista
Q
Surja!
W
Areias Oscilantes
E
Decreto do Imperador
R
Mago
Mago
2/2
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
2%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Surja!
W
Areias da Conquista
Q
Areias Oscilantes
E
100%
55
Areias da Conquista
Q
Surja!
W
Areias Oscilantes
E
Decreto do Imperador
R
Habilidades até ao nível 5
Areias da Conquista
Q
2
Surja!
W
1
4
5
Areias Oscilantes
E
3
Decreto do Imperador
R
51%
28
Areias da Conquista
Q
2
Surja!
W
1
3
5
Areias Oscilantes
E
4
Decreto do Imperador
R
44%
24
Areias da Conquista
Q
4
Surja!
W
1
3
5
Areias Oscilantes
E
2
Decreto do Imperador
R
3%
2
Habilidades até ao nível 10
Areias da Conquista
Q
2
8
10
Surja!
W
1
4
5
7
9
Areias Oscilantes
E
3
Decreto do Imperador
R
6
48%
26
Areias da Conquista
Q
2
8
10
Surja!
W
1
3
5
7
9
Areias Oscilantes
E
4
Decreto do Imperador
R
6
44%
24
Areias da Conquista
Q
3
8
10
Surja!
W
1
4
5
7
9
Areias Oscilantes
E
2
Decreto do Imperador
R
6
3%
2

Habilidades de Azir

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Azir. A compreensão das habilidades de Azir na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Azir. Para construir itens, você deve verificar a build para Azir.

Azir Passivo – Legado de Shurima Passivo: Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Azir – Areias da Conquista Areias da Conquista

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
Q
Chave
740
Gama
70/80/90/100/110
Custo
14/12/10/8/6
Cooldown

Azir envia todos os Soldados de Areia até uma área, causando aos inimigos atravessados totaldamage de Dano Mágico e e2% de Lentidão por 1s.

Azir – Surja! Surja!

Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.
W
Chave
525
Gama
40/35/30/25/20
Custo
1.5
Cooldown

Azir invoca um Soldado de Areia por e1s. Quando Azir Ataca um inimigo próximo a um Soldado de Areia, ele ordena que o soldado apunhale, causando totaldamage de Dano Mágico na direção do inimigo.

A Habilidade tem maxammo cargas.

Azir – Areias Oscilantes Areias Oscilantes

Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
E
Chave
1100
Gama
60
Custo
22/20.5/19/17.5/16
Cooldown

Azir concede a si mesmo totalshield de Escudo por e6s e avança até um de seus Soldados de Areia, causando totaldamage de Dano Mágico aos inimigos atravessados.

Se atingir um Campeão inimigo, Azir para e recebe uma carga de Soldado de Areia.

Azir – Decreto do Imperador Decreto do Imperador

Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
R
Chave
250
Gama
100
Custo
120/105/90
Cooldown

Azir invoca uma barreira de soldados que avança, Empurrando inimigos e causando a eles totaldamage de Dano Mágico. Os soldados permanecem no lugar, bloqueando o caminho dos inimigos por e4s.