Zyra Umiejętności
B
Jungle

Zyra Umiejętności

Cierniowy Ogród
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Mag
Mag
33/22
Wygrana/Przegrana
2%
% Picków
7%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Śmiercionośne Kolce
Q
Korzenny Uścisk
E
Szybki Wzrost
W
91%
178
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Śmiercionośne Kolce
Q
5%
10
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
3%
7
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Umiejętności do poziomu 5
Śmiercionośne Kolce
Q
1
4
5
Szybki Wzrost
W
2
Korzenny Uścisk
E
3
Duszące Ciernie
R
95%
181
Śmiercionośne Kolce
Q
1
3
5
Szybki Wzrost
W
2
Korzenny Uścisk
E
4
Duszące Ciernie
R
4%
9
Śmiercionośne Kolce
Q
3
4
5
Szybki Wzrost
W
2
Korzenny Uścisk
E
1
Duszące Ciernie
R
<1%
1
Umiejętności do poziomu 10
Śmiercionośne Kolce
Q
1
4
5
7
9
Szybki Wzrost
W
2
Korzenny Uścisk
E
3
8
10
Duszące Ciernie
R
6
88%
159
Śmiercionośne Kolce
Q
1
3
5
7
9
Szybki Wzrost
W
2
Korzenny Uścisk
E
4
8
10
Duszące Ciernie
R
6
4%
8
Śmiercionośne Kolce
Q
1
4
5
Szybki Wzrost
W
2
7
8
9
10
Korzenny Uścisk
E
3
Duszące Ciernie
R
6
4%
7

Umiejętności w Zyra

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Zyra. Zrozumienie umiejętności Zyra w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Zyra. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Zyra.

Zyra Pasywne – Cierniowy Ogród Pasywne: Cierniowy Ogród

Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.

Zyra – Śmiercionośne Kolce Śmiercionośne Kolce

Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.
Q
Kluczowy
800
Zasięg
55
Koszt
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając initialdamage pkt. obrażeń magicznych.

Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje spell.zyrap:plantdamage pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez spell.zyrap:plantduration sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.

Zyra – Szybki Wzrost Szybki Wzrost

Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.
W
Kluczowy
850
Zasięg
0
Koszt
0
Cooldown

Zyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez e6 sek. Te nasiona na e3 sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się ammorechargetime sek. Zabicie wrogiego stwora lub potwora skraca czas ładowania o e1%. Udział w zabójstwie bohatera skraca czas ładowania o e2%.

Zyra – Korzenny Uścisk Korzenny Uścisk

Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.
E
Kluczowy
1100
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
12
Cooldown

Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na e5 sek. i zadając im totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje spell.zyrap:plantdamage pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez spell.zyrap:plantduration sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o e2% na e3 sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do maxslowstacks razy.

Zyra – Duszące Ciernie Duszące Ciernie

Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.
R
Kluczowy
700
Zasięg
100
Koszt
110/100/90
Cooldown

Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na e1 sek.

Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują e2% zdrowia, a ich ataki zadają plantdamagebonus% dodatkowych obrażeń.