Ziggs Umiejętności
B
Adc

Ziggs Umiejętności

Krótki Lont
Skacząca Bomba
Q
Ładunek Kumulacyjny
W
Hextechowe Miny
E
Megapiekielna Bomba
R
Mag
Mag
1/0
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
0%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Skacząca Bomba
Q
Hextechowe Miny
E
Ładunek Kumulacyjny
W
88%
8
Skacząca Bomba
Q
Ładunek Kumulacyjny
W
Hextechowe Miny
E
12%
1
Skacząca Bomba
Q
Ładunek Kumulacyjny
W
Hextechowe Miny
E
Megapiekielna Bomba
R
Umiejętności do poziomu 5
Skacząca Bomba
Q
1
3
5
Ładunek Kumulacyjny
W
2
Hextechowe Miny
E
4
Megapiekielna Bomba
R
65%
6
Skacząca Bomba
Q
1
4
5
Ładunek Kumulacyjny
W
2
Hextechowe Miny
E
3
Megapiekielna Bomba
R
18%
2
Skacząca Bomba
Q
1
4
5
Ładunek Kumulacyjny
W
3
Hextechowe Miny
E
2
Megapiekielna Bomba
R
6%
1
Umiejętności do poziomu 10
Skacząca Bomba
Q
1
3
5
7
9
Ładunek Kumulacyjny
W
2
Hextechowe Miny
E
4
8
10
Megapiekielna Bomba
R
6
60%
5
Skacząca Bomba
Q
1
4
5
7
9
Ładunek Kumulacyjny
W
2
Hextechowe Miny
E
3
8
10
Megapiekielna Bomba
R
6
20%
2
Skacząca Bomba
Q
1
3
7
8
9
Ładunek Kumulacyjny
W
2
4
10
Hextechowe Miny
E
5
Megapiekielna Bomba
R
6
7%
1

Umiejętności w Ziggs

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Ziggs. Zrozumienie umiejętności Ziggs w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Ziggs. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Ziggs.

Ziggs Pasywne – Krótki Lont Pasywne: Krótki Lont

Co jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.

Ziggs – Skacząca Bomba Skacząca Bomba

Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.
Q
Kluczowy
850
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
6/5.5/5/4.5/4
Cooldown

Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Ziggs – Ładunek Kumulacyjny Ładunek Kumulacyjny

Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.
W
Kluczowy
1000
Zasięg
80
Koszt
20/18/16/14/12
Cooldown

Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po bombduration sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom totaldamage pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż turretdestroypercent*100% zdrowia.

Ziggs – Hextechowe Miny Hextechowe Miny

Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.
E
Kluczowy
900
Zasięg
70/80/90/100/110
Koszt
16
Cooldown

Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im totaldamage pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o slow*-100% na e4 sek. Miny znikają po e3 sek.

Ziggs – Megapiekielna Bomba Megapiekielna Bomba

Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.
R
Kluczowy
5000
Zasięg
100
Koszt
120/95/70
Cooldown

Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając empowereddamage pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub blastdamage pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.