Zeri Umiejętności
C
Adc

Zeri Umiejętności

Żywa Bateria
Szybka Seria
Q
Laserowy Wstrząs
W
Iskrząca Moc
E
Piorunujący Strzał
R
Strzelec
Strzelec
14/16
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Szybka Seria
Q
Iskrząca Moc
E
Laserowy Wstrząs
W
89%
74
Szybka Seria
Q
Laserowy Wstrząs
W
Iskrząca Moc
E
11%
9
Szybka Seria
Q
Laserowy Wstrząs
W
Iskrząca Moc
E
Piorunujący Strzał
R
Umiejętności do poziomu 5
Szybka Seria
Q
1
4
5
Laserowy Wstrząs
W
3
Iskrząca Moc
E
2
Piorunujący Strzał
R
86%
69
Szybka Seria
Q
1
4
5
Laserowy Wstrząs
W
2
Iskrząca Moc
E
3
Piorunujący Strzał
R
11%
9
Szybka Seria
Q
1
3
5
Laserowy Wstrząs
W
4
Iskrząca Moc
E
2
Piorunujący Strzał
R
2%
2
Umiejętności do poziomu 10
Szybka Seria
Q
1
4
5
7
9
Laserowy Wstrząs
W
3
Iskrząca Moc
E
2
8
10
Piorunujący Strzał
R
6
77%
59
Szybka Seria
Q
1
4
5
7
9
Laserowy Wstrząs
W
2
Iskrząca Moc
E
3
8
10
Piorunujący Strzał
R
6
9%
7
Szybka Seria
Q
1
4
5
7
9
Laserowy Wstrząs
W
3
8
10
Iskrząca Moc
E
2
Piorunujący Strzał
R
6
8%
6

Umiejętności w Zeri

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Zeri. Zrozumienie umiejętności Zeri w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Zeri. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Zeri.

Zeri Pasywne – Żywa Bateria Pasywne: Żywa Bateria

Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

Zeri – Szybka Seria Szybka Seria

Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.
Q
Kluczowy
700
Zasięg
0
Koszt
0
Cooldown

Zeri wystrzeliwuje serię numberofmissiles pocisków, które zadają activedamagethatcancrit pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

Zeri – Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs

Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.
W
Kluczowy
1150
Zasięg
50/60/70/80/90
Koszt
12/11/10/9/8
Cooldown

Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o slowpercent*100% na slowduration sek.

Jeśli impuls trafi w teren, zmienia się w wiązkę laserową, która wywołuje te same efekty na określonym obszarze oraz trafia krytycznie bohaterów i potwory.

Zeri – Iskrząca Moc Iskrząca Moc

Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.
E
Kluczowy
25000
Zasięg
90/85/80/75/70
Koszt
22/21/20/19/18
Cooldown

Zeri doskakuje na krótki dystans, przeskakując nad każdym napotkanym elementem terenu, co znacznie zwiększa zasięg jej doskoku. Przez kolejne buffduration sek. pociski umiejętności Szybka Seria przebijają wrogów, zadając pendamagepercent*100% obrażeń po pierwszym trafieniu i dodatkowe bonusdamagetotal pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu pierwszemu trafionemu celowi.

Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością skraca czas odnowienia tej umiejętności o cdreductionperhit sek. Trafienie krytyczne skróci czas odnowienia o critcdreductionperhit sek.

Zeri – Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał

Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.
R
Kluczowy
800
Zasięg
100
Koszt
80/75/70
Cooldown

Zeri uwalnia kumulację elektryczności, zadając totalactivedamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, Zeri zyskuje baseaspercent*100% prędkości ataku i basebonusms*100% prędkości ruchu na rduration sek. Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością wydłuża czas trwania tej umiejętności oraz dodaje ładunek przeładowania na maxhyperchargeduration sek. Trafienia krytyczne dodają 2 dodatkowe ładunki. Każdy ładunek zapewnia mspercent*100% prędkości ruchu.

W czasie trwania tego efektu Szybka Seria staje się szybszym potrójnym strzałem, który łańcuchowo zadaje chainphysicaldamage pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.