Umiejętności w Zed
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Zed. Zrozumienie umiejętności Zed w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Zed. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Zed.
Pasywne: Pogarda dla Słabych
Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
Ostrze Shuriken
Zed i jego cienie rzucają shurikenami.Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i passthroughdamage
pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.
Żywy Cień
Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
Biernie: Zed zyskuje e3
pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.
Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez e5
sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
Cięcie Cienia
Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
Zed i jego cienie atakują, zadając totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o shadowhitcdr
sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o movespeedmod*-100
% na slowduration
sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o movespeedmodbonus*-100
%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
Znak Śmierci
Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
Zed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po rdeathmarkduration
sek. znak aktywuje się, zadając rcalculateddamage
pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając rdamageamp*100
% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.
Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez rshadowdurationdisplayed
sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.