Zed Umiejętności
B
Mid

Zed Umiejętności

Pogarda dla Słabych
Ostrze Shuriken
Q
Żywy Cień
W
Cięcie Cienia
E
Znak Śmierci
R
Zabójca
Zabójca
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
0%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Ostrze Shuriken
Q
Cięcie Cienia
E
Żywy Cień
W
98%
24
Ostrze Shuriken
Q
Żywy Cień
W
Cięcie Cienia
E
2%
1
Ostrze Shuriken
Q
Żywy Cień
W
Cięcie Cienia
E
Znak Śmierci
R
Umiejętności do poziomu 5
Ostrze Shuriken
Q
1
4
5
Żywy Cień
W
2
Cięcie Cienia
E
3
Znak Śmierci
R
69%
17
Ostrze Shuriken
Q
1
4
5
Żywy Cień
W
3
Cięcie Cienia
E
2
Znak Śmierci
R
25%
6
Ostrze Shuriken
Q
2
4
5
Żywy Cień
W
1
Cięcie Cienia
E
3
Znak Śmierci
R
6%
2
Umiejętności do poziomu 10
Ostrze Shuriken
Q
1
4
5
7
9
Żywy Cień
W
2
Cięcie Cienia
E
3
8
10
Znak Śmierci
R
6
67%
16
Ostrze Shuriken
Q
1
4
5
7
9
Żywy Cień
W
3
Cięcie Cienia
E
2
8
10
Znak Śmierci
R
6
25%
6
Ostrze Shuriken
Q
2
4
5
7
9
Żywy Cień
W
1
Cięcie Cienia
E
3
8
10
Znak Śmierci
R
6
6%
2

Umiejętności w Zed

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Zed. Zrozumienie umiejętności Zed w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Zed. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Zed.

Zed Pasywne – Pogarda dla Słabych Pasywne: Pogarda dla Słabych

Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.

Zed – Ostrze Shuriken Ostrze Shuriken

Zed i jego cienie rzucają shurikenami.

Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Q
Kluczowy
900
Zasięg
75/70/65/60/55
Koszt
6
Cooldown

Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i passthroughdamage pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.

Zed – Żywy Cień Żywy Cień

Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
W
Kluczowy
650
Zasięg
40/35/30/25/20
Koszt
20/19/18/17/16
Cooldown

Biernie: Zed zyskuje e3 pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez e5 sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.

Zed – Cięcie Cienia Cięcie Cienia

Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
E
Kluczowy
290
Zasięg
40
Koszt
5/4.5/4/3.5/3
Cooldown

Zed i jego cienie atakują, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o shadowhitcdr sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o movespeedmod*-100% na slowduration sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o movespeedmodbonus*-100%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.

Zed – Znak Śmierci Znak Śmierci

Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
R
Kluczowy
625
Zasięg
0
Koszt
120/100/80
Cooldown

Zed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po rdeathmarkduration sek. znak aktywuje się, zadając rcalculateddamage pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając rdamageamp*100% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez rshadowdurationdisplayed sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.