Zac Umiejętności
B
Jungle

Zac Umiejętności

Podział Komórkowy
Rozciągające Uderzenie
Q
Niestabilna Materia
W
Elastyczna Proca
E
Hop, do Góry!
R
Obrońca
Obrońca
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
5%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Elastyczna Proca
E
Niestabilna Materia
W
Rozciągające Uderzenie
Q
92%
6
Elastyczna Proca
E
Rozciągające Uderzenie
Q
Niestabilna Materia
W
8%
1
Rozciągające Uderzenie
Q
Niestabilna Materia
W
Elastyczna Proca
E
Hop, do Góry!
R
Umiejętności do poziomu 5
Rozciągające Uderzenie
Q
2
Niestabilna Materia
W
1
Elastyczna Proca
E
3
4
5
Hop, do Góry!
R
54%
4
Rozciągające Uderzenie
Q
3
Niestabilna Materia
W
1
Elastyczna Proca
E
2
4
5
Hop, do Góry!
R
38%
3
Rozciągające Uderzenie
Q
3
Niestabilna Materia
W
1
5
Elastyczna Proca
E
2
4
Hop, do Góry!
R
8%
1
Umiejętności do poziomu 10
Rozciągające Uderzenie
Q
2
Niestabilna Materia
W
1
8
10
Elastyczna Proca
E
3
4
5
7
9
Hop, do Góry!
R
6
46%
3
Rozciągające Uderzenie
Q
3
Niestabilna Materia
W
1
8
10
Elastyczna Proca
E
2
4
5
7
9
Hop, do Góry!
R
6
38%
3
Rozciągające Uderzenie
Q
3
Niestabilna Materia
W
1
5
7
8
Elastyczna Proca
E
2
4
9
10
Hop, do Góry!
R
6
8%
1

Umiejętności w Zac

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Zac. Zrozumienie umiejętności Zac w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Zac. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Zac.

Zac Pasywne – Podział Komórkowy Pasywne: Podział Komórkowy

Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.

Zac – Rozciągające Uderzenie Rozciągające Uderzenie

Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
Q
Kluczowy
800
Zasięg
0
Koszt
14/12.5/11/9.5/8
Cooldown

Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu damagetooltip pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają damagetooltip pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.

Zac – Niestabilna Materia Niestabilna Materia

Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
W
Kluczowy
350
Zasięg
0
Koszt
5
Cooldown

Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe basedamage pkt. + displaypercentdamage ich maks. zdrowia.

Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

Zac – Elastyczna Proca Elastyczna Proca

Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
E
Kluczowy
300
Zasięg
0
Koszt
22/19/16/13/10
Cooldown

Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez e4 sek.

Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. maxstun sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając damage pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.

Zac – Hop, do Góry! Hop, do Góry!

Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.
R
Kluczowy
300
Zasięg
0
Koszt
120/105/90
Cooldown

Biernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do passivehealingtotaltooltip pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

Użycie: Zac odbija się bounces razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują damageperbounce pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują damagepersubsequentbounce pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o slowamount*100% na slowduration sek.

Zac zyskuje maks. endingms*100% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.