Yone Umiejętności
B
Mid

Yone Umiejętności

Szlak Łowcy
Śmiercionośna Stal
Q
Duchowe Rozpłatanie
W
Wyzwolona Dusza
E
Przypieczętowany Los
R
Wojownik
Wojownik
98/96
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
8%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Śmiercionośna Stal
Q
Wyzwolona Dusza
E
Duchowe Rozpłatanie
W
99%
488
Śmiercionośna Stal
Q
Duchowe Rozpłatanie
W
Wyzwolona Dusza
E
1%
5
Śmiercionośna Stal
Q
Duchowe Rozpłatanie
W
Wyzwolona Dusza
E
Przypieczętowany Los
R
Umiejętności do poziomu 5
Śmiercionośna Stal
Q
1
4
5
Duchowe Rozpłatanie
W
2
Wyzwolona Dusza
E
3
Przypieczętowany Los
R
89%
437
Śmiercionośna Stal
Q
2
4
5
Duchowe Rozpłatanie
W
1
Wyzwolona Dusza
E
3
Przypieczętowany Los
R
5%
26
Śmiercionośna Stal
Q
1
4
5
Duchowe Rozpłatanie
W
3
Wyzwolona Dusza
E
2
Przypieczętowany Los
R
3%
14
Umiejętności do poziomu 10
Śmiercionośna Stal
Q
1
4
5
7
9
Duchowe Rozpłatanie
W
2
Wyzwolona Dusza
E
3
8
10
Przypieczętowany Los
R
6
88%
424
Śmiercionośna Stal
Q
2
4
5
7
9
Duchowe Rozpłatanie
W
1
Wyzwolona Dusza
E
3
8
10
Przypieczętowany Los
R
6
5%
26
Śmiercionośna Stal
Q
1
4
5
7
9
Duchowe Rozpłatanie
W
3
Wyzwolona Dusza
E
2
8
10
Przypieczętowany Los
R
6
3%
14

Umiejętności w Yone

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Yone. Zrozumienie umiejętności Yone w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Yone. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Yone.

Yone Pasywne – Szlak Łowcy Pasywne: Szlak Łowcy

Co drugi atak Yone zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo jego szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona.

Yone – Śmiercionośna Stal Śmiercionośna Stal

Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii.

Przy trafieniu bohater na kilka sekund otrzymuje ładunek Nadchodzącej Burzy. Po uzyskaniu 2 ładunków Yone może doskoczyć, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze.

Śmiercionośna Stal jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.
Q
Kluczowy
450
Zasięg
0
Koszt
4
Cooldown

Yone atakuje w przód, zadając qdamage pkt. obrażeń fizycznych.

Przy trafieniu otrzymuje ładunek na buffduration sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na q3knockupduration sek. i zadaje qdamage pkt. obrażeń fizycznych.

Yone – Duchowe Rozpłatanie Duchowe Rozpłatanie

Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów.

Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku.
W
Kluczowy
700
Zasięg
0
Koszt
14
Cooldown

Yone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości basedamage*0.5 pkt. + maxhealthdamage*50% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości basedamage*0.5 pkt. + maxhealthdamage*50% ich maksymalnego zdrowia.

Przy trafieniu Yone zyskuje wshield pkt. wytrzymałości tarczy na shieldduration sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.

Yone – Wyzwolona Dusza Wyzwolona Dusza

Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch.
E
Kluczowy
25000
Zasięg
0
Koszt
22/19/16/13/10
Cooldown

Yone przyjmuje duchową postać na returntimer sek., zyskując startingms*100% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada deathmarkpercent*100% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.

Yone – Przypieczętowany Los Przypieczętowany Los

Yone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.
R
Kluczowy
1000
Zasięg
0
Koszt
120/100/80
Cooldown

Yone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając tooltipdamage pkt. obrażeń fizycznych oraz tooltipdamage pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.