Xerath Umiejętności
A
Mid

Xerath Umiejętności

Przypływ Many
Arkanopuls
Q
Oko Zniszczenia
W
Porażająca Kula
E
Tajemny Rytuał
R
Mag
Mag
2/1
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Arkanopuls
Q
Oko Zniszczenia
W
Porażająca Kula
E
100%
16
Arkanopuls
Q
Oko Zniszczenia
W
Porażająca Kula
E
Tajemny Rytuał
R
Umiejętności do poziomu 5
Arkanopuls
Q
2
4
5
Oko Zniszczenia
W
1
Porażająca Kula
E
3
Tajemny Rytuał
R
53%
9
Arkanopuls
Q
2
3
5
Oko Zniszczenia
W
1
Porażająca Kula
E
4
Tajemny Rytuał
R
19%
3
Arkanopuls
Q
1
4
5
Oko Zniszczenia
W
2
Porażająca Kula
E
3
Tajemny Rytuał
R
16%
3
Umiejętności do poziomu 10
Arkanopuls
Q
2
4
5
7
9
Oko Zniszczenia
W
1
8
10
Porażająca Kula
E
3
Tajemny Rytuał
R
6
55%
9
Arkanopuls
Q
2
3
5
7
9
Oko Zniszczenia
W
1
8
10
Porażająca Kula
E
4
Tajemny Rytuał
R
6
16%
3
Arkanopuls
Q
1
4
5
7
9
Oko Zniszczenia
W
2
8
10
Porażająca Kula
E
3
Tajemny Rytuał
R
6
16%
3

Umiejętności w Xerath

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Xerath. Zrozumienie umiejętności Xerath w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Xerath. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Xerath.

Xerath Pasywne – Przypływ Many Pasywne: Przypływ Many

Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę. Za każdym razem, gdy Xerath zabija jednostkę, czas odnowienia zostaje skrócony.

Xerath – Arkanopuls Arkanopuls

Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.
Q
Kluczowy
750
Zasięg
80/90/100/110/120
Koszt
9/8/7/6/5
Cooldown

Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając tooltiptotaldamage pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.

Xerath – Oko Zniszczenia Oko Zniszczenia

Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.
W
Kluczowy
1000
Zasięg
80/90/100/110/120
Koszt
14/13/12/11/10
Cooldown

Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o slowamount*100% na slowduration sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują sweetspottotaldamage pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o sweetspotslowamount*100%. Efekt zanika w ciągu slowduration sek.

Xerath – Porażająca Kula Porażająca Kula

Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.
E
Kluczowy
1050
Zasięg
60/65/70/75/80
Koszt
13/12.5/12/11.5/11
Cooldown

Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. maxstunduration sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje tooltiptotaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Xerath – Tajemny Rytuał Tajemny Rytuał

Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.
R
Kluczowy
5000
Zasięg
100
Koszt
130/115/100
Cooldown

Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na e1 sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. e2 razy.

Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje tooltiptotaldamage pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego bohatera ostrzał zadaje dodatkowo rampdamagecalc pkt. obrażeń magicznych.