Umiejętności w Thresh
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Thresh. Zrozumienie umiejętności Thresh w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Thresh. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Thresh.
Pasywne: Potępienie
Thresh może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.
Wyrok Śmierci
Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez tauntlength
sek. Kosa zadaje totaldamage
pkt. obrażeń magicznych i zapewnia
Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.
Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o hitbonuscooldown
sek.
Mroczne Przejście
Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha.Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.
Latarnia zapewnia również totalshield
pkt. tarczy na shieldduration
sek. Threshowi i pierwszemu sojuszniczemu bohaterowi, który znajdzie się w jej pobliżu.
Młynek
Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu.Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od pattackdamagemin
do pattackdamagemax
pkt. obrażeń magicznych.
Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o e2
% na e4
sek. oraz otrzymują totaldamage
pkt. obrażeń magicznych.
Pudło
Więzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o e3
% na e2
sek. i zadając im totaldamage
pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.