Umiejętności w Sylas
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Sylas. Zrozumienie umiejętności Sylas w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Sylas. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Sylas.
Pasywne: Petrucytowa Eksplozja
Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
Smagnięcie Łańcuchem
Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.
Sylas smaga łańcuchami, zadając damage
pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o slowamountcalc
na slowduration
sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo explosiondamage
pkt. obrażeń magicznych.
Królobójca
Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.
Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając mindamage
pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie minhealing
-maxhealing
pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy maxexecutethreshold*100
% zdrowia lub mniej).
Ucieczka / Uprowadzenie
Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.
Sylas pospiesznie doskakuje i ładuje ponowne użycie przez 3,5 sek.
Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu damage
pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na knockupduration
sek.
Przejęcie
Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.
Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.
Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez pertargetcooldown
% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. minimumenemycooldown
sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).