Skarner Umiejętności
B
Jungle

Skarner Umiejętności

Nici Wibracji
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
Sejsmiczny Bastion
W
Uderzenie Ixtal
E
Nadzianie
R
Obrońca
Obrońca
16/14
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
30%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
Sejsmiczny Bastion
W
Uderzenie Ixtal
E
93%
163
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
Uderzenie Ixtal
E
Sejsmiczny Bastion
W
7%
12
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
Sejsmiczny Bastion
W
Uderzenie Ixtal
E
Nadzianie
R
Umiejętności do poziomu 5
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
4
5
Sejsmiczny Bastion
W
2
Uderzenie Ixtal
E
3
Nadzianie
R
87%
149
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
4
5
Sejsmiczny Bastion
W
3
Uderzenie Ixtal
E
2
Nadzianie
R
10%
18
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
3
5
Sejsmiczny Bastion
W
2
Uderzenie Ixtal
E
4
Nadzianie
R
3%
5
Umiejętności do poziomu 10
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
4
5
7
9
Sejsmiczny Bastion
W
2
8
10
Uderzenie Ixtal
E
3
Nadzianie
R
6
81%
133
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
4
5
7
9
Sejsmiczny Bastion
W
3
8
10
Uderzenie Ixtal
E
2
Nadzianie
R
6
10%
16
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
1
4
5
7
9
Sejsmiczny Bastion
W
2
Uderzenie Ixtal
E
3
8
10
Nadzianie
R
6
4%
7

Umiejętności w Skarner

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Skarner. Zrozumienie umiejętności Skarner w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Skarner. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Skarner.

Skarner Pasywne – Nici Wibracji Pasywne: Nici Wibracji

Ataki Skarnera, Roztrzaskana Ziemia, Tąpnięcie i Nadzianie nakładają efekt Trzęsienia. Przy maksymalnej liczbie ładunków Trzęsienia wrogowie otrzymują obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia przez czas utrzymywania się ładunków.

Skarner – Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie

Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk.
Q
Kluczowy
400
Zasięg
45
Koszt
13/11.5/10/8.5/7
Cooldown

Skarner wyrywa z ziemi głaz, wzmacniając swoje następne 3 ataki o attackspeed*100% prędkości ataku i zadając abilitydamage pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Jego ostateczny atak zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe maxhppercent*100% maksymalnego zdrowia i spowalnia wrogów objętych działaniem umiejętności o slowpercent*100% na slowduration sek.

Ponowne użycie: Skarner kończy tę umiejętność i rzuca głazem, zadając obrażenia fizyczne równe spell.skarnerq:abilitydamage pkt. + spell.skarnerq:maxhppercent*100% maksymalnego zdrowia oraz dodatkowo spowalniając pierwszego trafionego wroga i wszystkich otaczających go wrogów o spell.skarnerq:slowpercent*100% na spell.skarnerq:slowduration sek.

Skarner – Sejsmiczny Bastion Sejsmiczny Bastion

Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.
W
Kluczowy
700
Zasięg
60/65/70/75/80
Koszt
10/9/8/7/6
Cooldown

Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości initialshield pkt. na shieldduration sek. i wywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje damage pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pobliskich wrogów o sloweffect*-100% na slowduration sek.

Skarner – Uderzenie Ixtal Uderzenie Ixtal

Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy.
E
Kluczowy
1700
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
20/19/18/17/16
Cooldown

Skarner szarżuje naprzód, kierując się w wybranym kierunku i ignorując teren. Jeśli po drodze natrafi na bohatera lub dużego potwora, ciągnie ich ze sobą przez resztę swojej szarży.

Zderzenie się ze ścianą podczas ciągnięcia za sobą wroga zadaje mu pindamage pkt. obrażeń fizycznych oraz ogłusza go na stunduration sek.

Skarner może ponownie użyć tej umiejętności, aby zakończyć szarżę wcześniej.

Skarner – Nadzianie Nadzianie

Skarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.
R
Kluczowy
625
Zasięg
100
Koszt
120/105/90
Cooldown

Skarner uderza swoimi ogonami, zadając damage pkt. obrażeń magicznych i przygważdżając pierwszych trzech trafionych bohaterów na duration sek. Trafione ofiary są ciągnięte za Skarnerem przez czas trwania tej umiejętności.

Jeśli Skarner trafi co najmniej jednego bohatera, zyskuje speedboostamount*100% prędkości ruchu na speedboostduration sek.

Jeśli Roztrzaskana Ziemia jest w użyciu, Skarner najpierw użyje Tąpnięcia.