Umiejętności w Sivir
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Sivir. Zrozumienie umiejętności Sivir w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Sivir. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Sivir.
Pasywne: Zwinne Kroki
Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
Ostrze-Bumerang
Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając totaldamage
pkt. obrażeń wszystkim wrogom, przez których ten przeleci. Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi, ale nie mogą one spaść poniżej falloffminimum*100
%.
Rykoszet
Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.Przez kolejne buffduration
sek. Sivir zyskuje ricochetattackspeed*100
% prędkości ataku, a jej ataki podstawowe zostają wzmocnione i mogą odbić się oraz trafić pobliskich wrogów, zadając im bouncedamage
pkt. obrażeń fizycznych z każdym odbiciem (maksymalna liczba odbić: maxbounces
).
Jeśli atak trafi krytycznie, odbicie też wywoła trafienie krytyczne.
Tarcza Magii
Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.Sivir tworzy na e1
sek. magiczną barierę blokującą następną użytą na niej wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, Sivir odzyskuje totalheal
pkt. zdrowia i aktywuje Zwinne Kroki.
Wielkie Łowy
Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.Sivir zwołuje pobliskich sojuszników, przyznając im maxms*100
% prędkości ruchu przez ultduration
sek.
Podczas Wielkich Łowów ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia jej podstawowych umiejętności o 0,5 sekundy.
Udział w zabójstwie wrogów, którym niedawno zadano obrażenia, odświeża czas trwania łowów.