Seraphine Umiejętności
A
Adc

Seraphine Umiejętności

Osobowość Sceniczna
Wysoka Nuta
Q
Dźwięk Przestrzenny
W
Więcej Basu
E
Bis
R
Wsparcie
Wsparcie
12/8
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
5%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Wysoka Nuta
Q
Więcej Basu
E
Dźwięk Przestrzenny
W
72%
36
Wysoka Nuta
Q
Dźwięk Przestrzenny
W
Więcej Basu
E
28%
14
Wysoka Nuta
Q
Dźwięk Przestrzenny
W
Więcej Basu
E
Bis
R
Umiejętności do poziomu 5
Wysoka Nuta
Q
1
4
5
Dźwięk Przestrzenny
W
3
Więcej Basu
E
2
Bis
R
65%
33
Wysoka Nuta
Q
2
4
5
Dźwięk Przestrzenny
W
3
Więcej Basu
E
1
Bis
R
19%
10
Wysoka Nuta
Q
1
3
5
Dźwięk Przestrzenny
W
4
Więcej Basu
E
2
Bis
R
10%
5
Umiejętności do poziomu 10
Wysoka Nuta
Q
1
4
5
7
9
Dźwięk Przestrzenny
W
3
Więcej Basu
E
2
8
10
Bis
R
6
57%
27
Wysoka Nuta
Q
2
4
5
7
9
Dźwięk Przestrzenny
W
3
Więcej Basu
E
1
8
10
Bis
R
6
11%
5
Wysoka Nuta
Q
1
4
5
7
9
Dźwięk Przestrzenny
W
3
8
10
Więcej Basu
E
2
Bis
R
6
8%
4

Umiejętności w Seraphine

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Seraphine. Zrozumienie umiejętności Seraphine w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Seraphine. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Seraphine.

Seraphine Pasywne – Osobowość Sceniczna Pasywne: Osobowość Sceniczna

Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Seraphine – Wysoka Nuta Wysoka Nuta

Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.
Q
Kluczowy
900
Zasięg
60/70/80/90/100
Koszt
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Seraphine tworzy czystą nutę, zadając explosiondamage pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko bohaterom o procent brakującego zdrowia celu do maks. totalempowereddamage pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej executethreshold*100% zdrowia.

Seraphine – Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny

Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.
W
Kluczowy
800
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
22/21/20/19/18
Cooldown

Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając im hastevalueallies jedn. prędkości ruchu, sobie wmsbonustotal jedn. zanikającej prędkości ruchu oraz shieldvalueseraphine pkt. tarczy sobie i sojusznikom na shieldduration sek.

Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im wmissinghpheal% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po whealsplitdelay sek. opóźnieniu.

Seraphine – Więcej Basu Więcej Basu

Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.
E
Kluczowy
1300
Zasięg
60
Koszt
11/10.5/10/9.5/9
Cooldown

Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając finaldamage pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o slowvalue% na slowduration sek.

Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.

Seraphine – Bis Bis

Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).
R
Kluczowy
25000
Zasięg
100
Koszt
160/140/120
Cooldown

Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na rchannelduration sek. i zadając r1totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.