Senna Umiejętności
A
Sup

Senna Umiejętności

Rozgrzeszenie
Przebijająca Ciemność
Q
Ostatni Uścisk
W
Klątwa Czarnej Mgły
E
Cień Świtu
R
Wsparcie
Wsparcie
45/27
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
2%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Przebijająca Ciemność
Q
Ostatni Uścisk
W
Klątwa Czarnej Mgły
E
98%
189
Przebijająca Ciemność
Q
Klątwa Czarnej Mgły
E
Ostatni Uścisk
W
2%
5
Przebijająca Ciemność
Q
Ostatni Uścisk
W
Klątwa Czarnej Mgły
E
Cień Świtu
R
Umiejętności do poziomu 5
Przebijająca Ciemność
Q
1
4
5
Ostatni Uścisk
W
2
Klątwa Czarnej Mgły
E
3
Cień Świtu
R
69%
134
Przebijająca Ciemność
Q
1
3
5
Ostatni Uścisk
W
2
Klątwa Czarnej Mgły
E
4
Cień Świtu
R
26%
51
Przebijająca Ciemność
Q
2
3
5
Ostatni Uścisk
W
1
Klątwa Czarnej Mgły
E
4
Cień Świtu
R
2%
5
Umiejętności do poziomu 10
Przebijająca Ciemność
Q
1
4
5
7
9
Ostatni Uścisk
W
2
8
10
Klątwa Czarnej Mgły
E
3
Cień Świtu
R
6
69%
114
Przebijająca Ciemność
Q
1
3
5
7
9
Ostatni Uścisk
W
2
8
10
Klątwa Czarnej Mgły
E
4
Cień Świtu
R
6
25%
42
Przebijająca Ciemność
Q
2
4
5
7
9
Ostatni Uścisk
W
1
8
10
Klątwa Czarnej Mgły
E
3
Cień Świtu
R
6
2%
4

Umiejętności w Senna

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Senna. Zrozumienie umiejętności Senna w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Senna. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Senna.

Senna Pasywne – Rozgrzeszenie Pasywne: Rozgrzeszenie

Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne.

Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.

Senna – Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność

Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Q
Kluczowy
600
Zasięg
70/80/90/100/110
Koszt
15
Cooldown

Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom totaldamage pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o totalslow na slowduration sek. Regeneruje totalheal pkt. zdrowia u sojuszniczych bohaterów.

Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o cdreductiononhit sek.

Senna – Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk

Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
W
Kluczowy
1250
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
11
Cooldown

Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając damage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po delaytime sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostają unieruchomieni na rootduration sek.

Senna – Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły

Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
E
Kluczowy
400
Zasięg
70
Koszt
26/24.5/23/21.5/20
Cooldown

Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na buffduration sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują totalms prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.

Senna – Cień Świtu Cień Świtu

Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.
R
Kluczowy
25000
Zasięg
100
Koszt
140/120/100
Cooldown

Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na shieldduration sek. otrzymują totalshield pkt. tarczy.