Samira Umiejętności
B
Adc

Samira Umiejętności

Chojracki Impuls
Smykałka
Q
Wirujące Ostrze
W
Dziki Pęd
E
Piekielny Spust
R
Strzelec
Strzelec
0/1
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Smykałka
Q
Dziki Pęd
E
Wirujące Ostrze
W
100%
5
Smykałka
Q
Wirujące Ostrze
W
Dziki Pęd
E
Piekielny Spust
R
Umiejętności do poziomu 5
Smykałka
Q
1
4
5
Wirujące Ostrze
W
3
Dziki Pęd
E
2
Piekielny Spust
R
89%
4
Smykałka
Q
2
4
5
Wirujące Ostrze
W
3
Dziki Pęd
E
1
Piekielny Spust
R
11%
1
Umiejętności do poziomu 10
Smykałka
Q
1
4
5
7
9
Wirujące Ostrze
W
3
Dziki Pęd
E
2
8
10
Piekielny Spust
R
6
89%
4
Smykałka
Q
2
4
5
7
9
Wirujące Ostrze
W
3
Dziki Pęd
E
1
8
10
Piekielny Spust
R
6
11%
1

Umiejętności w Samira

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Samira. Zrozumienie umiejętności Samira w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Samira. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Samira.

Samira Pasywne – Chojracki Impuls Pasywne: Chojracki Impuls

Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

Samira – Smykałka Smykałka

Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
Q
Kluczowy
950
Zasięg
30
Koszt
6/5/4/3/2
Cooldown

Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając damagecalc pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając damagecalc pkt. obrażeń fizycznych.

Samira – Wirujące Ostrze Wirujące Ostrze

Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.
W
Kluczowy
325
Zasięg
60
Koszt
30/28/26/24/22
Cooldown

Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez slashduration sek., dwukrotnie zadając damagecalc pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

Samira – Dziki Pęd Dziki Pęd

Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
E
Kluczowy
600
Zasięg
40
Koszt
20/18/16/14/12
Cooldown

Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im dashdamage pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując bonusattackspeed*100% prędkości ataku na 3 sek.

Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia tej umiejętności się resetuje.

Samira – Piekielny Spust Piekielny Spust

Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.
R
Kluczowy
600
Zasięg
0
Koszt
5
Cooldown

Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S. Użycie tej umiejętności zużyje całość oceny Stylu.

Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje damagecalc pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w lifestealmod*100% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.