Rumble Umiejętności
B
Top

Rumble Umiejętności

Tytan ze Złomowiska
Ogniopluj
Q
Tarcza Złomu
W
Elektroharpun
E
Wyrównywacz
R
Wojownik
Wojownik
4/3
Wygrana/Przegrana
2%
% Picków
5%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Ogniopluj
Q
Elektroharpun
E
Tarcza Złomu
W
100%
91
Ogniopluj
Q
Tarcza Złomu
W
Elektroharpun
E
Wyrównywacz
R
Umiejętności do poziomu 5
Ogniopluj
Q
2
4
5
Tarcza Złomu
W
3
Elektroharpun
E
1
Wyrównywacz
R
76%
69
Ogniopluj
Q
1
4
5
Tarcza Złomu
W
3
Elektroharpun
E
2
Wyrównywacz
R
12%
11
Ogniopluj
Q
3
4
5
Tarcza Złomu
W
2
Elektroharpun
E
1
Wyrównywacz
R
10%
9
Umiejętności do poziomu 10
Ogniopluj
Q
2
4
5
7
9
Tarcza Złomu
W
3
Elektroharpun
E
1
8
10
Wyrównywacz
R
6
76%
67
Ogniopluj
Q
1
4
5
7
9
Tarcza Złomu
W
3
Elektroharpun
E
2
8
10
Wyrównywacz
R
6
12%
11
Ogniopluj
Q
3
4
5
7
9
Tarcza Złomu
W
2
Elektroharpun
E
1
8
10
Wyrównywacz
R
6
10%
9

Umiejętności w Rumble

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Rumble. Zrozumienie umiejętności Rumble w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Rumble. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Rumble.

Rumble Pasywne – Tytan ze Złomowiska Pasywne: Tytan ze Złomowiska

Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.

Rumble – Ogniopluj Ogniopluj

Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.
Q
Kluczowy
600
Zasięg
0
Koszt
10/9/8/7/6
Cooldown

Rumble podpala swój miotacz ognia, zadając obrażenia magiczne równe flatdamage pkt. plus healthdamage*100% maks. zdrowia w ciągu flamespitterduration sek. Obrażenia są zmniejszone do minionmod*100% przeciwko stworom.

Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do empowereddamage pkt. plus empoweredhealth maks. zdrowia.

Obrażenia procentowe są ograniczone do monstercap pkt. przeciwko potworom.

Rumble – Tarcza Złomu Tarcza Złomu

Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
W
Kluczowy
20
Zasięg
0
Koszt
6
Cooldown

Rumble tworzy barierę, zyskując totalshield pkt. tarczy na shieldduration.1 sek. i movespeed*100% prędkości ruchu na movespeedduration sek.

Stan Nagrzania: Bariera zapewnia empoweredshield pkt. tarczy i empoweredms prędkości ruchu.

Rumble – Elektroharpun Elektroharpun

Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
E
Kluczowy
850
Zasięg
0
Koszt
0.5
Cooldown

Rumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o baseslowamount% na slowduration sek. i zmniejsza odporność na magię wroga o percmagicpen*100% na shredduration sek.

Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do empoweredslowamount% i zmniejsza odporność na magię celu o enhancedmagicpen*100%.

Stan Nagrzania: Harpun zadaje empdamage pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.

Rumble – Wyrównywacz Wyrównywacz

Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
R
Kluczowy
1750
Zasięg
0
Koszt
130/105/80
Cooldown

Rumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o slowamount% i otrzymują totaldamage pkt. obrażeń magicznych w ciągu trailduration sek.

Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.