Rengar Umiejętności
C
Jungle

Rengar Umiejętności

Niewidoczny Drapieżnik
Dzikość
Q
Bitewny Ryk
W
Rzut Bolą
E
Zew Łowów
R
Zabójca
Zabójca
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
7%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Dzikość
Q
Rzut Bolą
E
Bitewny Ryk
W
91%
21
Dzikość
Q
Bitewny Ryk
W
Rzut Bolą
E
9%
2
Dzikość
Q
Bitewny Ryk
W
Rzut Bolą
E
Zew Łowów
R
Umiejętności do poziomu 5
Dzikość
Q
1
4
5
Bitewny Ryk
W
2
Rzut Bolą
E
3
Zew Łowów
R
98%
22
Dzikość
Q
1
4
5
Bitewny Ryk
W
3
Rzut Bolą
E
2
Zew Łowów
R
2%
1
Umiejętności do poziomu 10
Dzikość
Q
1
4
5
7
9
Bitewny Ryk
W
2
Rzut Bolą
E
3
8
10
Zew Łowów
R
6
86%
19
Dzikość
Q
1
4
5
7
9
Bitewny Ryk
W
2
8
10
Rzut Bolą
E
3
Zew Łowów
R
6
5%
1
Dzikość
Q
1
4
5
7
9
Bitewny Ryk
W
2
10
Rzut Bolą
E
3
8
Zew Łowów
R
6
5%
1

Umiejętności w Rengar

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Rengar. Zrozumienie umiejętności Rengar w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Rengar. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Rengar.

Rengar Pasywne – Niewidoczny Drapieżnik Pasywne: Niewidoczny Drapieżnik

Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy.

Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona.

Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

Rengar – Dzikość Dzikość

Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.

Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.
Q
Kluczowy
450
Zasięg
0
Koszt
0.25
Cooldown

Rengar zyskuje e5% prędkości ataku na swoje dwa następne ataki. Pierwszy z nich trafia krytycznie, zadając F4 (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pkt. obrażeń fizycznych.

Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak trafia krytycznie, zadając F5 (%i:scaleLevel%%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi empoweredqas prędkości ataku na e3 sek.

Rengar – Bitewny Ryk Bitewny Ryk

Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.

Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.
W
Kluczowy
450
Zasięg
0
Koszt
0.25
Cooldown

Rengar ryczy, zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie damagepercentagehealed% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie e3 sek.

Maksymalna Zaciekłość: Zadaje totaldamageempowered pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.

Rengar – Rzut Bolą Rzut Bolą

Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.

Premia za wściekłość: unieruchamia cel.
E
Kluczowy
1000
Zasięg
0
Koszt
0.25
Cooldown

Rengar rzuca bolą, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, a także ujawnia i spowalnia go o e2% na e3 sek.

Maksymalna Zaciekłość: Zadaje totalempowereddamage pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na e4 sek.

Rengar – Zew Łowów Zew Łowów

Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.
R
Kluczowy
2500/3000/3500
Zasięg
0
Koszt
110/100/90
Cooldown

Biernie: Rengar skoczy również wtedy, gdy ukrywa się pod kamuflażem.

Użycie: Rengar zyskuje stealthms% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na niewielkim obszarze wokół najbliższego wrogiego bohatera na stealthduration sek.

Po fadetime sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowe bonusdamage pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o armorshred pkt. na armorshredduration sek. i kończy tę umiejętność.