Rek'Sai Umiejętności
B
Jungle

Rek'Sai Umiejętności

Furia Xer'Sai
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
Zanurzenie / Wynurzenie
W
Ukąszenie Furii / Tunel
E
Pośpiech Pustki
R
Wojownik
Wojownik
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
Ukąszenie Furii / Tunel
E
Zanurzenie / Wynurzenie
W
93%
7
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
Zanurzenie / Wynurzenie
W
Ukąszenie Furii / Tunel
E
7%
1
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
Zanurzenie / Wynurzenie
W
Ukąszenie Furii / Tunel
E
Pośpiech Pustki
R
Umiejętności do poziomu 5
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
1
4
5
Zanurzenie / Wynurzenie
W
2
Ukąszenie Furii / Tunel
E
3
Pośpiech Pustki
R
100%
7
Umiejętności do poziomu 10
Gniew Królowej / Drapieżnica
Q
1
4
5
7
9
Zanurzenie / Wynurzenie
W
2
Ukąszenie Furii / Tunel
E
3
8
10
Pośpiech Pustki
R
6
100%
7

Umiejętności w Rek'Sai

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Rek'Sai. Zrozumienie umiejętności Rek'Sai w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Rek'Sai. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Rek'Sai.

Rek'Sai Pasywne – Furia Xer'Sai Pasywne: Furia Xer'Sai

Rek'Sai generuje punkty furii, atakując i trafiając podstawowymi umiejętnościami. Gdy jest zanurzona, pochłania pkt. furii, by przywrócić sobie zdrowie.

Rek'Sai – Gniew Królowej / Drapieżnica Gniew Królowej / Drapieżnica

Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne.

Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów.
Q
Kluczowy
325
Zasięg
0
Koszt
4/3.5/3/2.5/2
Cooldown

Wynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu buffduration sek. zyskują attackspeed*100% prędkości ataku i zadają dodatkowo totaldamagetooltip pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Ataki odnawiają czas działania tej umiejętności.

Rek'Sai – Zanurzenie / Wynurzenie Zanurzenie / Wynurzenie

Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych.

Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia.
W
Kluczowy
1650
Zasięg
0
Koszt
4
Cooldown

Wynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności, ale nie może atakować. Zyskuje burrowedmovespeed jedn. prędkości ruchu, zasięg jej wizji zmniejsza się o visionradiusmod*-100%, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów w pobliżu zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.

Rek'Sai – Ukąszenie Furii / Tunel Ukąszenie Furii / Tunel

Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia dodatkowe przy maksymalnym poziomie furii.

Gdy jest Zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść.
E
Kluczowy
250
Zasięg
0
Koszt
10
Cooldown

Wynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając spell.reksaie:basedamagetooltip pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe spell.reksaie:furymaxhealthdamage*100% maksymalnego zdrowia.

Rek'Sai – Pośpiech Pustki Pośpiech Pustki

Rek'Sai biernie oznacza cele, gdy zadaje im obrażenia. Może użyć tej umiejętności, żeby tymczasowo stać się niemożliwą do obrania za cel, rzucić się na wybranego wroga i zadać mu duże obrażenia zależne od jego brakującego zdrowia.
R
Kluczowy
1500
Zasięg
0
Koszt
100/90/80
Cooldown

Rek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich preymarkduration sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe rbasedamagecalc pkt. plus percentmissinghealthdamage% jego brakującego zdrowia.