Pyke Umiejętności
A
Sup

Pyke Umiejętności

Dar Topielców
Kościany Harpun
Q
Nur w Upiorne Wody
W
Widmowy Odpływ
E
Śmierć z Głębin
R
Wsparcie
Wsparcie
1/3
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
56%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Kościany Harpun
Q
Widmowy Odpływ
E
Nur w Upiorne Wody
W
85%
101
Kościany Harpun
Q
Nur w Upiorne Wody
W
Widmowy Odpływ
E
15%
18
Kościany Harpun
Q
Nur w Upiorne Wody
W
Widmowy Odpływ
E
Śmierć z Głębin
R
Umiejętności do poziomu 5
Kościany Harpun
Q
1
4
5
Nur w Upiorne Wody
W
3
Widmowy Odpływ
E
2
Śmierć z Głębin
R
92%
109
Kościany Harpun
Q
2
4
5
Nur w Upiorne Wody
W
3
Widmowy Odpływ
E
1
Śmierć z Głębin
R
7%
9
Kościany Harpun
Q
1
3
5
Nur w Upiorne Wody
W
4
Widmowy Odpływ
E
2
Śmierć z Głębin
R
<1%
1
Umiejętności do poziomu 10
Kościany Harpun
Q
1
4
5
7
9
Nur w Upiorne Wody
W
3
Widmowy Odpływ
E
2
8
10
Śmierć z Głębin
R
6
83%
69
Kościany Harpun
Q
2
4
5
7
9
Nur w Upiorne Wody
W
3
Widmowy Odpływ
E
1
8
10
Śmierć z Głębin
R
6
8%
7
Kościany Harpun
Q
1
4
5
7
9
Nur w Upiorne Wody
W
3
8
10
Widmowy Odpływ
E
2
Śmierć z Głębin
R
6
6%
5

Umiejętności w Pyke

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Pyke. Zrozumienie umiejętności Pyke w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Pyke. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Pyke.

Pyke Pasywne – Dar Topielców Pasywne: Dar Topielców

Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.

Pyke – Kościany Harpun Kościany Harpun

Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.
Q
Kluczowy
400
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Wciśnij: Pyke dźga, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów). Cel zostaje spowolniony o slowamount*100% na slowduration sek.

Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Następnie wróg zostaje spowolniony o slowamount*100% na slowduration sek.

Jeśli Pyke'owi uda się trafić wrogiego bohatera lub ładowanie zostanie przerwane, otrzyma on zwrot manarefund*100% kosztu many.

Pyke – Nur w Upiorne Wody Nur w Upiorne Wody

Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.
W
Kluczowy
600
Zasięg
65
Koszt
14/13/12/11/10
Cooldown

Pyke zyskuje kamuflaż i movespeed% prędkości ruchu zanikającej w ciągu e0 sek.

Pyke – Widmowy Odpływ Widmowy Odpływ

Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.
E
Kluczowy
550
Zasięg
40
Koszt
15/14/13/12/11
Cooldown

Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na stunduration sek. i zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych bohaterom.

Pyke – Śmierć z Głębin Śmierć z Głębin

Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.
R
Kluczowy
750
Zasięg
100
Koszt
100/85/70
Cooldown

Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż rdamage pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują obrażenia fizyczne równe reduceddamage*100% tej wartości (reduceddamagefinal).

Jeżeli wrogi bohater zginie wewnątrz obszaru X, Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu rrecastduration sek. Jeśli Pyke wykończył tego bohatera, ostatni asystujący sojusznik również dostanie złoto za zabójstwo. Jeśli Pyke nie wykończył bohatera, wciąż otrzyma złoto.