Umiejętności w Poppy
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Poppy. Zrozumienie umiejętności Poppy w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Poppy. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Poppy.
Pasywne: Żelazna Ambasador
Poppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.
Uderzenie Młotem
Poppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.
Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe basedamage
pkt. plus e5
% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.
Niestabilny obszar spowalnia wrogów o e3
% i wybucha po e4
sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe basedamage
pkt. plus e5
% maks. zdrowia.
Niezłomna Postawa
Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.
Biernie: Poppy zyskuje bonusarmor
pkt. pancerza i bonusmr
pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż passiveempoweredhealthpercent*100
% zdrowia.
Użycie: Poppy zyskuje e2
% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez e1
sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o slowamount*-100
% na groundingduration
sek. oraz otrzymują interruptdamage
pkt. obrażeń magicznych.
Bohaterska Szarża
Poppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.
Poppy atakuje wroga, zadając tackledamage
pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na e3
sek. i otrzyma dodatkowo tackledamage
pkt. obrażeń fizycznych.
Osąd Strażniczki
Poppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.
channelmaxduration
sek., spowalniając się o selfslow
%.damage
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.
Nienaładowane uderzenie zadaje halfdamage
pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na knockupdurationsnap
sek.