Orianna Umiejętności
B
Mid

Orianna Umiejętności

Nakręcanie
Rozkaz: Atak
Q
Rozkaz: Dysonans
W
Rozkaz: Chroń
E
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
Mag
Mag
56/30
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
2%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Rozkaz: Atak
Q
Rozkaz: Dysonans
W
Rozkaz: Chroń
E
66%
159
Rozkaz: Dysonans
W
Rozkaz: Atak
Q
Rozkaz: Chroń
E
34%
83
Rozkaz: Atak
Q
Rozkaz: Dysonans
W
Rozkaz: Chroń
E
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
Umiejętności do poziomu 5
Rozkaz: Atak
Q
1
Rozkaz: Dysonans
W
2
3
5
Rozkaz: Chroń
E
4
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
54%
131
Rozkaz: Atak
Q
1
Rozkaz: Dysonans
W
2
4
5
Rozkaz: Chroń
E
3
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
22%
53
Rozkaz: Atak
Q
1
4
5
Rozkaz: Dysonans
W
2
Rozkaz: Chroń
E
3
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
10%
23
Umiejętności do poziomu 10
Rozkaz: Atak
Q
1
7
8
9
10
Rozkaz: Dysonans
W
2
3
5
Rozkaz: Chroń
E
4
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
6
30%
73
Rozkaz: Atak
Q
1
8
10
Rozkaz: Dysonans
W
2
3
5
7
9
Rozkaz: Chroń
E
4
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
6
15%
35
Rozkaz: Atak
Q
1
8
10
Rozkaz: Dysonans
W
2
4
5
7
9
Rozkaz: Chroń
E
3
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
R
6
11%
27

Umiejętności w Orianna

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Orianna. Zrozumienie umiejętności Orianna w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Orianna. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Orianna.

Orianna Pasywne – Nakręcanie Pasywne: Nakręcanie

Ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.

Orianna – Rozkaz: Atak Rozkaz: Atak

Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.
Q
Kluczowy
815
Zasięg
30/35/40/45/50
Koszt
6/5.25/4.5/3.75/3
Cooldown

Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając totaldamagetooltip pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o e2% mniej obrażeń wszystkim trafionym wrogom poza pierwszym.

Orianna – Rozkaz: Dysonans Rozkaz: Dysonans

Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.
W
Kluczowy
225
Zasięg
60/65/70/75/80
Koszt
7
Cooldown

Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

Impuls pozostawia na fieldduration sek. pole energii, które spowalnia wrogów o slowamount*100%, a sojusznikom daje hasteamount*100% prędkości ruchu zanikającej w czasie slowandhasteduration sek.

Orianna – Rozkaz: Chroń Rozkaz: Chroń

Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.
E
Kluczowy
1095
Zasięg
60
Koszt
9
Cooldown

Biernie: Kula daje premię w wysokości e2 pkt. pancerza i e2 pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu totalshieldtooltip pkt. tarczy na e5 sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują totaldamagetooltip pkt. obrażeń magicznych.

Orianna – Rozkaz: Fala Uderzeniowa Rozkaz: Fala Uderzeniowa

Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.
R
Kluczowy
410
Zasięg
100
Koszt
110/95/80
Cooldown

Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.