Olaf Umiejętności
B
Top

Olaf Umiejętności

Gniew Berserkera
Rzut Toporem
Q
Trzeba Być Twardym
W
Szaleńczy Zamach
E
Ragnarok
R
Wojownik
Wojownik
6/5
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Rzut Toporem
Q
Szaleńczy Zamach
E
Trzeba Być Twardym
W
94%
29
Rzut Toporem
Q
Trzeba Być Twardym
W
Szaleńczy Zamach
E
6%
2
Rzut Toporem
Q
Trzeba Być Twardym
W
Szaleńczy Zamach
E
Ragnarok
R
Umiejętności do poziomu 5
Rzut Toporem
Q
1
4
5
Trzeba Być Twardym
W
3
Szaleńczy Zamach
E
2
Ragnarok
R
71%
21
Rzut Toporem
Q
1
4
5
Trzeba Być Twardym
W
2
Szaleńczy Zamach
E
3
Ragnarok
R
22%
7
Rzut Toporem
Q
1
3
5
Trzeba Być Twardym
W
4
Szaleńczy Zamach
E
2
Ragnarok
R
3%
1
Umiejętności do poziomu 10
Rzut Toporem
Q
1
4
5
7
9
Trzeba Być Twardym
W
3
Szaleńczy Zamach
E
2
8
10
Ragnarok
R
6
72%
21
Rzut Toporem
Q
1
4
5
7
9
Trzeba Być Twardym
W
2
Szaleńczy Zamach
E
3
8
10
Ragnarok
R
6
23%
7
Rzut Toporem
Q
1
3
5
7
9
Trzeba Być Twardym
W
4
Szaleńczy Zamach
E
2
8
10
Ragnarok
R
6
4%
1

Umiejętności w Olaf

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Olaf. Zrozumienie umiejętności Olaf w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Olaf. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Olaf.

Olaf Pasywne – Gniew Berserkera Pasywne: Gniew Berserkera

Olaf zyskuje prędkość ataku oraz kradzież życia w zależności od jego brakującego zdrowia.

Olaf – Rzut Toporem Rzut Toporem

Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje.
Q
Kluczowy
1000
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
9
Cooldown

Olaf rzuca toporem, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o slowamount*100% na maksymalnie e3 sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór. Trafieni bohaterowie tracą shredamount*100% pancerza na debuffduration sek.

Jeśli następnie podniesie swój topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony do tooltipcdrefund sek. albo w pełni zwrócony jeżeli upłynęło tooltipcdrefund sek od użycia.

Olaf – Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym

Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę.
W
Kluczowy
700
Zasięg
50
Koszt
16/15/14/13/12
Cooldown

Olaf zyskuje attackspeed*100% prędkości ataku na duration sek. i tarczę o wytrzymałości baseshield plus shieldpercmissinghp*100% swojego brakującego zdrowia (maksymalnie maxshieldcalc poniżej thresholdformax*100% zdrowia) na shieldduration sek.

Olaf – Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach

Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.
E
Kluczowy
325
Zasięg
0
Koszt
11/10/9/8/7
Cooldown

Olaf wymachuje toporami, zadając celowi totaldamage pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek. lub o 2 sek., jeśli celem ataku jest potwór.

Olaf – Ragnarok Ragnarok

Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.
R
Kluczowy
400
Zasięg
100
Koszt
100/90/80
Cooldown

Biernie: Olaf zyskuje resists pkt. pancerza i resists pkt. odporności na magię.

Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz przez duration sek. będzie na nie niewrażliwy. Po aktywacji Olaf zyskuje ad pkt. obrażeń od ataku. Trafienie bohatera atakiem lub Szaleńczym Zamachem wydłuża czas trwania o durationextension sek.

Ponadto Olaf zyskuje haste*100% prędkości ruchu w stronę bohaterów wroga na hasteduration sek.