Umiejętności w Miss Fortune
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Miss Fortune. Zrozumienie umiejętności Miss Fortune w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Miss Fortune. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Miss Fortune.
Pasywne: Miłosne Klepnięcie
Miss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.
Dwustrzał
Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje totaldamagetooltip
pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.
Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
Szybki Krok
Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.passivebasemsooc
sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje passivebasems
jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych passivemaxmsextraooc
sek. ta premia zwiększa się do passivemaxms
jedn.activeas*100
% prędkości ataku na activeduration
sek.
Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia tej umiejętności o lovetaprefund
sek.
Deszcz Kul
Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które spowalniają wrogów o totalslowamount
i zadają im totaldamagepersecond
pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez baseduration
sek. (łącznie: totaldamage
pkt. obrażeń magicznych).
Czas na Ostrzał
Miss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.Miss Fortune wystrzeliwuje totalwaves
fal pocisków przez totalchannelduration
sek., a każda z nich zadaje physicaldamageperwave
pkt. obrażeń fizycznych (łącznie totalphysicaldamage
pkt. obrażeń fizycznych).
Każda fala pocisków może trafić krytycznie, zadając %i:scaleCrit%physicalcritperwave
pkt. obrażeń fizycznych (łącznie: %i:scaleCrit%totalphysicalcritdamage
pkt. obrażeń fizycznych.