Mel Umiejętności
A
Mid

Mel Umiejętności

Dojmująca Jasność
Świetlista Salwa
Q
Odbicie
W
Słoneczne Unieruchomienie
E
Złote Zaćmienie
R
Mag
Mag
80/56
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
64%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Świetlista Salwa
Q
Słoneczne Unieruchomienie
E
Odbicie
W
94%
320
Świetlista Salwa
Q
Odbicie
W
Słoneczne Unieruchomienie
E
6%
22
Świetlista Salwa
Q
Odbicie
W
Słoneczne Unieruchomienie
E
Złote Zaćmienie
R
Umiejętności do poziomu 5
Świetlista Salwa
Q
1
4
5
Odbicie
W
3
Słoneczne Unieruchomienie
E
2
Złote Zaćmienie
R
46%
156
Świetlista Salwa
Q
1
3
5
Odbicie
W
4
Słoneczne Unieruchomienie
E
2
Złote Zaćmienie
R
34%
117
Świetlista Salwa
Q
1
4
5
Odbicie
W
2
Słoneczne Unieruchomienie
E
3
Złote Zaćmienie
R
13%
46
Umiejętności do poziomu 10
Świetlista Salwa
Q
1
4
5
7
9
Odbicie
W
3
Słoneczne Unieruchomienie
E
2
8
10
Złote Zaćmienie
R
6
42%
143
Świetlista Salwa
Q
1
3
5
7
9
Odbicie
W
4
Słoneczne Unieruchomienie
E
2
8
10
Złote Zaćmienie
R
6
33%
112
Świetlista Salwa
Q
1
4
5
7
9
Odbicie
W
2
Słoneczne Unieruchomienie
E
3
8
10
Złote Zaćmienie
R
6
11%
37

Umiejętności w Mel

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Mel. Zrozumienie umiejętności Mel w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Mel. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Mel.

Mel Pasywne – Dojmująca Jasność Pasywne: Dojmująca Jasność

Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego.

Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.

Mel – Świetlista Salwa Świetlista Salwa

Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.
Q
Kluczowy
1000
Zasięg
70/80/90/100/110
Koszt
10/9/8/7/6
Cooldown

Mel uwalnia serię explosioncount pocisków, które wybuchają na obszarze dookoła wybranego miejsca.

Każdy wybuch zadaje totalexplosiondamage pkt. obrażeń magicznych, łącznie do alldamagehit pkt. obrażeń magicznych.

Mel – Odbicie Odbicie

Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.
W
Kluczowy
250
Zasięg
60/45/30/15/0
Koszt
35/32/29/26/23
Cooldown

Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija pociski wrogich bohaterów, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej movespeed*100% zanikającej prędkości ruchu na duration sek.

Odbite pociski zadają damagepercent obrażeń wyjściowych jako obrażenia magiczne.

Mel – Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie

Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.
E
Kluczowy
1050
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
12/11.5/11/10.5/10
Cooldown

Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę, unieruchamiając wrogów w jej centrum na rootduration sek. i zadając im damage pkt. obrażeń magicznych.

Dookoła kuli powstaje nieprzyjazny obszar, który spowalnia wrogów o areaslowamount*100% i zadaje areadamagepersecond pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

Mel – Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie

Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia.

Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.
R
Kluczowy
25000
Zasięg
100
Koszt
120/100/80
Cooldown

Biernie: Obrażenia Przytłoczenia wzrastają do passiveflatdamage pkt. obrażeń magicznych plus passivestackdamage pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek.

Użycie: Mel uwalnia swoją moc, aby zaatakować wszystkich Przytłoczonych wrogów, zadając ultflatdamage pkt. obrażeń magicznych plus ultstackdamage pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Przytłoczenia.

Umiejętności można użyć tylko wtedy, gdy wrogi bohater jest Przytłoczony.