Lee Sin Umiejętności
S
Jungle

Lee Sin Umiejętności

Grad Ciosów
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
Osłona / Żelazna Wola
W
Nawałnica / Okaleczenie
E
Smoczy Gniew
R
Wojownik
Wojownik
17/14
Wygrana/Przegrana
4%
% Picków
7%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
Osłona / Żelazna Wola
W
Nawałnica / Okaleczenie
E
96%
205
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
Nawałnica / Okaleczenie
E
Osłona / Żelazna Wola
W
3%
7
Nawałnica / Okaleczenie
E
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
Osłona / Żelazna Wola
W
<1%
2
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
Osłona / Żelazna Wola
W
Nawałnica / Okaleczenie
E
Smoczy Gniew
R
Umiejętności do poziomu 5
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
2
4
5
Osłona / Żelazna Wola
W
3
Nawałnica / Okaleczenie
E
1
Smoczy Gniew
R
42%
89
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
1
4
5
Osłona / Żelazna Wola
W
3
Nawałnica / Okaleczenie
E
2
Smoczy Gniew
R
18%
39
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
3
4
5
Osłona / Żelazna Wola
W
2
Nawałnica / Okaleczenie
E
1
Smoczy Gniew
R
14%
31
Umiejętności do poziomu 10
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
2
4
5
7
9
Osłona / Żelazna Wola
W
3
8
10
Nawałnica / Okaleczenie
E
1
Smoczy Gniew
R
6
40%
82
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
1
4
5
7
9
Osłona / Żelazna Wola
W
3
8
10
Nawałnica / Okaleczenie
E
2
Smoczy Gniew
R
6
18%
36
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Q
3
4
5
7
9
Osłona / Żelazna Wola
W
2
8
10
Nawałnica / Okaleczenie
E
1
Smoczy Gniew
R
6
14%
28

Umiejętności w Lee Sin

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Lee Sin. Zrozumienie umiejętności Lee Sin w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Lee Sin. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Lee Sin.

Lee Sin Pasywne – Grad Ciosów Pasywne: Grad Ciosów

Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

Lee Sin – Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.
Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
Q
Kluczowy
1100
Zasięg
50
Koszt
10/9/8/7/6
Cooldown

Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą initialdamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez reactivatetime sek.

Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od recastdamage do empowereddamage pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.

Lee Sin – Osłona / Żelazna Wola Osłona / Żelazna Wola

Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin może użyć Żelaznej Woli.
Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i zyskuje kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć.
W
Kluczowy
700
Zasięg
50
Koszt
12
Cooldown

Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie shieldamount pkt. tarczy na shieldduration sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o w1cooldownrecovered*100%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez w1reactivatetime sek.

Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje lifestealandspellvamp% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na lifestealandspellvamptime sek.

Lee Sin – Nawałnica / Okaleczenie Nawałnica / Okaleczenie

Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia.
Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
E
Kluczowy
450
Zasięg
50
Koszt
9
Cooldown

Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje initialdamage pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na slowduration sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez reactivatetime sek.

Ponowne użycie: Lee Sin o slowamount% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu slowduration sek.

Lee Sin – Smoczy Gniew Smoczy Gniew

Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
R
Kluczowy
375
Zasięg
0
Koszt
110/85/60
Cooldown

Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu damage pkt. obrażeń fizycznych.

Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe damage pkt. plus percenthpcarrythrough% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.