LeBlanc Umiejętności
A
Mid

LeBlanc Umiejętności

Lustrzany Obraz
Znak Złośliwości
Q
Zniekształcenie
W
Eteryczne Łańcuchy
E
Naśladowca
R
Zabójca
Zabójca
6/4
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
44%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Zniekształcenie
W
Znak Złośliwości
Q
Eteryczne Łańcuchy
E
100%
39
Znak Złośliwości
Q
Zniekształcenie
W
Eteryczne Łańcuchy
E
Naśladowca
R
Umiejętności do poziomu 5
Znak Złośliwości
Q
2
Zniekształcenie
W
1
4
5
Eteryczne Łańcuchy
E
3
Naśladowca
R
68%
25
Znak Złośliwości
Q
1
Zniekształcenie
W
2
4
5
Eteryczne Łańcuchy
E
3
Naśladowca
R
8%
3
Znak Złośliwości
Q
3
4
Zniekształcenie
W
2
5
Eteryczne Łańcuchy
E
1
Naśladowca
R
5%
2
Umiejętności do poziomu 10
Znak Złośliwości
Q
2
8
10
Zniekształcenie
W
1
4
5
7
9
Eteryczne Łańcuchy
E
3
Naśladowca
R
6
65%
24
Znak Złośliwości
Q
1
8
10
Zniekształcenie
W
2
4
5
7
9
Eteryczne Łańcuchy
E
3
Naśladowca
R
6
8%
3
Znak Złośliwości
Q
2
4
10
Zniekształcenie
W
1
5
7
8
9
Eteryczne Łańcuchy
E
3
Naśladowca
R
6
5%
2

Umiejętności w LeBlanc

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla LeBlanc. Zrozumienie umiejętności LeBlanc w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności LeBlanc. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla LeBlanc.

LeBlanc Pasywne – Lustrzany Obraz Pasywne: Lustrzany Obraz

Gdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.

LeBlanc – Znak Złośliwości Znak Złośliwości

LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.
Q
Kluczowy
700
Zasięg
50
Koszt
6
Cooldown

LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu damage pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na markduration sek.

Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając markdamage pkt. obrażeń magicznych.

Jeśli cel zginie od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska manarefund*100% kosztu many i cooldownrefund*100% pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.

Pierwszy znak zadaje dodatkowe bonusminiondamage pkt. obrażeń stworom.

LeBlanc – Zniekształcenie Zniekształcenie

LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
W
Kluczowy
600
Zasięg
60/70/80/90/100
Koszt
15/13.75/12.5/11.25/10
Cooldown

LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom totaldamage pkt. obrażeń magicznych. Przez e3 sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.

LeBlanc – Eteryczne Łańcuchy Eteryczne Łańcuchy

LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia.
E
Kluczowy
925
Zasięg
50
Koszt
14/13.25/12.5/11.75/11
Cooldown

LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu initialdamage pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

Jeżeli cel pozostanie spętany przez e3 sek., LeBlanc unieruchomi go na e4 sek. i zada mu dodatkowo delayeddamage pkt. obrażeń magicznych.

LeBlanc – Naśladowca Naśladowca

LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.
R
Kluczowy
25000
Zasięg
0
Koszt
50/40/30
Cooldown

LeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

Naśladowany Znak Złośliwości zadaje rq1damage pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i rq2damage pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
Naśladowane Zniekształcenie zadaje rwdamage pkt. obrażeń magicznych.
Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają re1damage pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i re2damage pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.