Umiejętności w Kog'Maw
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Kog'Maw. Zrozumienie umiejętności Kog'Maw w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Kog'Maw. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Kog'Maw.
Pasywne: Icathiańska Niespodzianka
Kog'Maw wybucha 4 sekundy po śmierci, zadając pobliskim przeciwnikom nieuchronne obrażenia.
Żrąca Plwocina
Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.Biernie: Kog'Maw zyskuje e2
% prędkości ataku.
Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje totaldamage
pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o shredamount
% na e4
sek.
Broń Biomagiczna
Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.Kog'Maw zyskuje e1
jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe totalhealthdamage
maks. zdrowia celu przez e3
sek.
Szlam Pustki
Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników.Kog'Maw pluje żółcią, zadając totaldamage
pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na e3
sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o slowamount
%.
Żywy Pocisk
Kog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników o niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe basedamagecalc
pkt. + tooltipmissinghealthdamageamp
% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują maxdamagecalc
pkt. obrażeń magicznych.
Kolejne strzały w ciągu manacostduration
sek. kosztują dodatkowo basecost
pkt. many (maks. manacostcap
pkt. many).