Umiejętności w Kled
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Kled. Zrozumienie umiejętności Kled w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Kled. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Kled.
Pasywne: Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.
Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
Wnyki na Linie
Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.
Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez e3
sek., wyciągnie wnyki, zada mu totalyankdamage
pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o slowamount*-100
% na slowduration
sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości grievousamount*100
% na grievousduration
sek.
Agresywne Skłonności
Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Biernie: Następny atak Kleda zapewnia e2
% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na e6
sek.
Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe e4
pkt. + percentdamage
maks. zdrowia celu.
Potyczka
Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Kled doskakuje, zadając totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika, i przyciągając do siebie stwory i małe potwory.
Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska e5
% prędkości ruchu na e4
sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu e6
sek., by po raz kolejny doskoczyć przez ten sam celu.
Naaaaaaprzód!!!
Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do maximumshield
pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące od minimumdamagetooltip
do maximumchargedamage
maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.