Kindred Umiejętności
B
Jungle

Kindred Umiejętności

Znak Wiecznych Łowców
Taniec Strzał
Q
Wilczy Szał
W
Narastający Strach
E
Jagnięcy Spokój
R
Strzelec
Strzelec
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
5%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Taniec Strzał
Q
Wilczy Szał
W
Narastający Strach
E
95%
54
Taniec Strzał
Q
Narastający Strach
E
Wilczy Szał
W
5%
3
Taniec Strzał
Q
Wilczy Szał
W
Narastający Strach
E
Jagnięcy Spokój
R
Umiejętności do poziomu 5
Taniec Strzał
Q
2
4
5
Wilczy Szał
W
1
Narastający Strach
E
3
Jagnięcy Spokój
R
84%
48
Taniec Strzał
Q
1
4
5
Wilczy Szał
W
2
Narastający Strach
E
3
Jagnięcy Spokój
R
12%
7
Taniec Strzał
Q
2
3
5
Wilczy Szał
W
1
Narastający Strach
E
4
Jagnięcy Spokój
R
4%
2
Umiejętności do poziomu 10
Taniec Strzał
Q
2
4
5
7
9
Wilczy Szał
W
1
8
10
Narastający Strach
E
3
Jagnięcy Spokój
R
6
78%
41
Taniec Strzał
Q
1
4
5
7
9
Wilczy Szał
W
2
8
10
Narastający Strach
E
3
Jagnięcy Spokój
R
6
10%
5
Taniec Strzał
Q
2
4
5
7
9
Wilczy Szał
W
1
Narastający Strach
E
3
8
10
Jagnięcy Spokój
R
6
5%
3

Umiejętności w Kindred

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Kindred. Zrozumienie umiejętności Kindred w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Kindred. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Kindred.

Kindred Pasywne – Znak Wiecznych Łowców Pasywne: Znak Wiecznych Łowców

Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

Kindred – Taniec Strzał Taniec Strzał

Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.
Q
Kluczowy
340
Zasięg
35
Koszt
9
Cooldown

Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych i zyskując totalqattackspeed prędkości ataku na e8 sek.

Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności Wilczy Szał, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do e4 sek.

Kindred – Wilczy Szał Wilczy Szał

Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.
W
Kluczowy
560
Zasięg
40
Koszt
18/17/16/15/14
Cooldown

Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. attackheal pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe basewolfdamage pkt. plus percentwolfdamage aktualnego zdrowia.

Kindred – Narastający Strach Narastający Strach

Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.
E
Kluczowy
500
Zasięg
0
Koszt
14/13/12/11/10
Cooldown

Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o totalslow% na slowduration sek.

Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu totalduration sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe basebitedamage pkt. plus percentbitedamage brakującego zdrowia.

Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe basebitedamage pkt. plus critdamage brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż healththreshold zdrowia.

Kindred – Jagnięcy Spokój Jagnięcy Spokój

Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.
R
Kluczowy
500
Zasięg
100
Koszt
180/150/120
Cooldown

Kindred błogosławią ziemię na e2 sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o e1 pkt. zdrowia.