Karthus Umiejętności
B
Jungle

Karthus Umiejętności

Pakt ze Śmiercią
Zrównanie z Ziemią
Q
Ściana Bólu
W
Profanacja
E
Rekwiem
R
Mag
Mag
5/3
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
23%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Zrównanie z Ziemią
Q
Profanacja
E
Ściana Bólu
W
100%
35
Zrównanie z Ziemią
Q
Ściana Bólu
W
Profanacja
E
Rekwiem
R
Umiejętności do poziomu 5
Zrównanie z Ziemią
Q
1
3
5
Ściana Bólu
W
4
Profanacja
E
2
Rekwiem
R
100%
35
Umiejętności do poziomu 10
Zrównanie z Ziemią
Q
1
3
5
7
9
Ściana Bólu
W
4
Profanacja
E
2
8
10
Rekwiem
R
6
100%
34

Umiejętności w Karthus

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Karthus. Zrozumienie umiejętności Karthus w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Karthus. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Karthus.

Karthus Pasywne – Pakt ze Śmiercią Pasywne: Pakt ze Śmiercią

W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.

Karthus – Zrównanie z Ziemią Zrównanie z Ziemią

Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.
Q
Kluczowy
875
Zasięg
20/25/30/35/40
Koszt
0
Cooldown

Karthus tworzy eksplozję magii, zadając qdamage pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada qsingletargetdamage pkt. obrażeń magicznych.

Karthus – Ściana Bólu Ściana Bólu

Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.
W
Kluczowy
1000
Zasięg
70
Koszt
15
Cooldown

Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na e4 sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą e1% odporności na magię na e5 sek. i zostają spowolnieni o e3%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.

Karthus – Profanacja Profanacja

Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.
E
Kluczowy
550
Zasięg
30/42/54/66/78
Koszt
0.5
Cooldown

Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje e2 pkt. many.

Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje totaldps pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

Karthus – Rekwiem Rekwiem

Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
R
Kluczowy
10000
Zasięg
100
Koszt
200/180/160
Cooldown

Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.