Karma Umiejętności
D
Sup

Karma Umiejętności

Rosnący Ogień
Wewnętrzny Płomień
Q
Skupiona Wola
W
Inspiracja
E
Mantra
R
Mag
Mag
19/13
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
9%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Wewnętrzny Płomień
Q
Inspiracja
E
Skupiona Wola
W
52%
50
Inspiracja
E
Wewnętrzny Płomień
Q
Skupiona Wola
W
45%
43
Wewnętrzny Płomień
Q
Skupiona Wola
W
Inspiracja
E
3%
3
Wewnętrzny Płomień
Q
Skupiona Wola
W
Inspiracja
E
Mantra
R
Umiejętności do poziomu 5
Wewnętrzny Płomień
Q
1
4
5
Skupiona Wola
W
3
Inspiracja
E
2
Mantra
R
60%
57
Wewnętrzny Płomień
Q
1
3
5
Skupiona Wola
W
4
Inspiracja
E
2
Mantra
R
15%
15
Wewnętrzny Płomień
Q
1
4
5
Skupiona Wola
W
2
Inspiracja
E
3
Mantra
R
14%
13
Umiejętności do poziomu 10
Wewnętrzny Płomień
Q
1
4
5
7
9
Skupiona Wola
W
3
Inspiracja
E
2
8
10
Mantra
R
6
25%
17
Wewnętrzny Płomień
Q
1
4
5
Skupiona Wola
W
3
Inspiracja
E
2
7
8
9
10
Mantra
R
6
22%
15
Wewnętrzny Płomień
Q
1
4
5
7
9
Skupiona Wola
W
2
Inspiracja
E
3
8
10
Mantra
R
6
7%
5

Umiejętności w Karma

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Karma. Zrozumienie umiejętności Karma w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Karma. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Karma.

Karma Pasywne – Rosnący Ogień Pasywne: Rosnący Ogień

Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

Karma – Wewnętrzny Płomień Wewnętrzny Płomień

Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Q
Kluczowy
950
Zasięg
40/50/60/70/80
Koszt
9/8/7/6/5
Cooldown

Karma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz spowalnia ich o slowamount*-100% na slowduration sek.

Karma – Skupiona Wola Skupiona Wola

Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W
Kluczowy
675
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
12
Cooldown

Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając initialdamage pkt. obrażeń magicznych i ujawniając cel na tetherduration sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma initialdamage pkt. obrażeń magicznych i zostanie unieruchomiony na rootduration sek.

Karma – Inspiracja Inspiracja

Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
E
Kluczowy
800
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi totalshield pkt. tarczy na shieldduration sek. oraz movespeed*100% prędkości ruchu na movespeedduration sek.

Karma – Mantra Mantra

Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
R
Kluczowy
1100
Zasięg
0
Koszt
40/38/36/34
Cooldown

Karma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.

  • Wewnętrzny Płomień: Zadaje dodatkowo rqimpactdamage pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów oraz zadaje rqfielddamage pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
  • Skupiona Wola: Karma przywraca sobie rwhealamount brakującego zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na rwbonusroot sek. dłużej.
  • Inspiracja: Karma zapewnia o rebonusshield pkt. tarczy więcej swojemu celowi oraz chroni tarczą sojuszników w pobliżu celu, przyznając im tarczę o wytrzymałości rebonusshieldarea pkt. i removespeed*100% prędkości ruchu.