Jinx Umiejętności
S
Adc

Jinx Umiejętności

Zabawmy się!
Zmienianko!
Q
Bzzzyt!
W
Ogniste Gryzaki!
E
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
Strzelec
Strzelec
8/22
Wygrana/Przegrana
3%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Zmienianko!
Q
Bzzzyt!
W
Ogniste Gryzaki!
E
100%
133
Zmienianko!
Q
Bzzzyt!
W
Ogniste Gryzaki!
E
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
Umiejętności do poziomu 5
Zmienianko!
Q
1
4
5
Bzzzyt!
W
2
Ogniste Gryzaki!
E
3
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
68%
90
Zmienianko!
Q
1
3
5
Bzzzyt!
W
2
Ogniste Gryzaki!
E
4
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
17%
22
Zmienianko!
Q
1
4
5
Bzzzyt!
W
3
Ogniste Gryzaki!
E
2
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
14%
18
Umiejętności do poziomu 10
Zmienianko!
Q
1
4
5
7
9
Bzzzyt!
W
2
8
10
Ogniste Gryzaki!
E
3
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
6
68%
84
Zmienianko!
Q
1
3
5
7
9
Bzzzyt!
W
2
8
10
Ogniste Gryzaki!
E
4
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
6
16%
20
Zmienianko!
Q
1
4
5
7
9
Bzzzyt!
W
3
8
10
Ogniste Gryzaki!
E
2
SuperMegaRakieta Śmierci!
R
6
14%
17

Umiejętności w Jinx

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Jinx. Zrozumienie umiejętności Jinx w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Jinx. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Jinx.

Jinx Pasywne – Zabawmy się! Pasywne: Zabawmy się!

Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.

Jinx – Zmienianko! Zmienianko!

Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Q
Kluczowy
600
Zasięg
20
Koszt
0.9
Cooldown

Jinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają rocketdamage pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o rocketbonusrange jedn., kosztują punkty many i skalują się o rocketaspdpenalty*100% mniej z dodatkową prędkością ataku.

Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na minigunattackspeedduration sek. Ten efekt kumuluje się do minigunattackspeedstacks razy (maks. +minigunattackspeedmax% %i:scaleAS% prędkości ataku).

Jinx – Bzzzyt! Bzzzyt!

Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
W
Kluczowy
1450
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
8/7/6/5/4
Cooldown

Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o slowpercent% i odkrywa na slowduration sek.

Jinx – Ogniste Gryzaki! Ogniste Gryzaki!

Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
E
Kluczowy
925
Zasięg
90
Koszt
24/20.5/17/13.5/10
Cooldown

Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez grenadeduration sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na rootduration sek. i zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

Jinx – SuperMegaRakieta Śmierci! SuperMegaRakieta Śmierci!

Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
R
Kluczowy
25000
Zasięg
100
Koszt
85/65/45
Cooldown

Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od damagefloor do damagemax pkt. + percentdamage% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują aoedamagemult*100% obrażeń.

Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć monsterexecutemax pkt.