Umiejętności w Jhin
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Jhin. Zrozumienie umiejętności Jhin w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Jhin. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Jhin.
Pasywne: Szept
Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Tańczący Granat
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.Jhin ciska granatem, który zadaje totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.
Granat może trafić do tooltipmaxtargetshit
razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o percentamponkill*100
%.
Zabójczy Rozkwit
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając totaldamage
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.
Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich spottingduration
sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na rootduration
sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
Ująć Widownię
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
trapduration
min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o trapslowamount*100
%. Po trapdetonationtime
sek. pułapka eksploduje, zadając totaldamage
pkt. obrażeń magicznych.
Ta umiejętność ma 2 ładunki (ammorechargeratetooltip
sek. odnowienia).
Kurtyna!
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od damagecalc
do maxincreasecalc
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o slowpercent*100
% na slowduration
sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając fourthshotmultiplier*100
% obrażeń.