Jhin Umiejętności
S
Adc

Jhin Umiejętności

Szept
Tańczący Granat
Q
Zabójczy Rozkwit
W
Ująć Widownię
E
Kurtyna!
R
Strzelec
Strzelec
10/5
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Tańczący Granat
Q
Zabójczy Rozkwit
W
Ująć Widownię
E
99%
137
Zabójczy Rozkwit
W
Tańczący Granat
Q
Ująć Widownię
E
1%
2
Tańczący Granat
Q
Ująć Widownię
E
Zabójczy Rozkwit
W
<1%
1
Tańczący Granat
Q
Zabójczy Rozkwit
W
Ująć Widownię
E
Kurtyna!
R
Umiejętności do poziomu 5
Tańczący Granat
Q
1
3
5
Zabójczy Rozkwit
W
2
Ująć Widownię
E
4
Kurtyna!
R
57%
78
Tańczący Granat
Q
1
3
5
Zabójczy Rozkwit
W
2
4
Ująć Widownię
E
Kurtyna!
R
20%
28
Tańczący Granat
Q
1
4
5
Zabójczy Rozkwit
W
2
Ująć Widownię
E
3
Kurtyna!
R
17%
24
Umiejętności do poziomu 10
Tańczący Granat
Q
1
3
5
7
9
Zabójczy Rozkwit
W
2
8
10
Ująć Widownię
E
4
Kurtyna!
R
6
56%
72
Tańczący Granat
Q
1
3
5
7
9
Zabójczy Rozkwit
W
2
4
10
Ująć Widownię
E
8
Kurtyna!
R
6
16%
21
Tańczący Granat
Q
1
4
5
7
9
Zabójczy Rozkwit
W
2
8
10
Ująć Widownię
E
3
Kurtyna!
R
6
16%
20

Umiejętności w Jhin

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Jhin. Zrozumienie umiejętności Jhin w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Jhin. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Jhin.

Jhin Pasywne – Szept Pasywne: Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Jhin – Tańczący Granat Tańczący Granat

Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
Q
Kluczowy
550
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Jhin ciska granatem, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

Granat może trafić do tooltipmaxtargetshit razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o percentamponkill*100%.

Jhin – Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit

Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
W
Kluczowy
3000
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
12
Cooldown

Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich spottingduration sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na rootduration sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.

Jhin – Ująć Widownię Ująć Widownię

Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
E
Kluczowy
750
Zasięg
30
Koszt
2
Cooldown

Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na trapduration min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o trapslowamount*100%. Po trapdetonationtime sek. pułapka eksploduje, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Ta umiejętność ma 2 ładunki (ammorechargeratetooltip sek. odnowienia).

Jhin – Kurtyna! Kurtyna!

Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
R
Kluczowy
25000
Zasięg
100
Koszt
120/105/90
Cooldown

Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od damagecalc do maxincreasecalc pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o slowpercent*100% na slowduration sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając fourthshotmultiplier*100% obrażeń.