Janna Umiejętności
A
Sup

Janna Umiejętności

Pomyślne Wiatry
Wyjąca Wichura
Q
Zefir
W
Oko Cyklonu
E
Monsun
R
Wsparcie
Wsparcie
0/2
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
3%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Zefir
W
Oko Cyklonu
E
Wyjąca Wichura
Q
78%
9
Oko Cyklonu
E
Zefir
W
Wyjąca Wichura
Q
17%
2
Zefir
W
Wyjąca Wichura
Q
Oko Cyklonu
E
4%
1
Wyjąca Wichura
Q
Zefir
W
Oko Cyklonu
E
Monsun
R
Umiejętności do poziomu 5
Wyjąca Wichura
Q
2
Zefir
W
1
4
5
Oko Cyklonu
E
3
Monsun
R
30%
4
Wyjąca Wichura
Q
4
Zefir
W
1
3
5
Oko Cyklonu
E
2
Monsun
R
26%
3
Wyjąca Wichura
Q
2
Zefir
W
1
3
5
Oko Cyklonu
E
4
Monsun
R
22%
3
Umiejętności do poziomu 10
Wyjąca Wichura
Q
4
Zefir
W
1
3
5
7
9
Oko Cyklonu
E
2
8
10
Monsun
R
6
29%
2
Wyjąca Wichura
Q
2
Zefir
W
1
3
5
7
9
Oko Cyklonu
E
4
8
10
Monsun
R
6
29%
2
Wyjąca Wichura
Q
2
Zefir
W
1
4
5
7
9
Oko Cyklonu
E
3
8
10
Monsun
R
6
7%
1

Umiejętności w Janna

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Janna. Zrozumienie umiejętności Janna w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Janna. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Janna.

Janna Pasywne – Pomyślne Wiatry Pasywne: Pomyślne Wiatry

Sojusznicy Janny zyskują prędkość ruchu, gdy poruszają się w jej kierunku.

Janna zadaje obrażenia magiczne przy trafieniu oraz Zefirem równe części dodatkowej prędkości ruchu.

Janna – Wyjąca Wichura Wyjąca Wichura

Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.
Q
Kluczowy
1075
Zasięg
90/95/100/105/110
Koszt
14
Cooldown

Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez maxduration sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje minimumdamage-maxdamage pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na baseknockup-maxknockup sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.

Janna – Zefir Zefir

Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.
W
Kluczowy
4294967295
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Biernie: Janna zyskuje totalms jedn. prędkości ruchu i przenikanie.

Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o totalslow jedn. na slowduration sek. i zadając totaldamage pkt. + spell.tailwindself:bonusdamage pkt. obrażeń magicznych.

Janna – Oko Cyklonu Oko Cyklonu

Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.
E
Kluczowy
800
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
16/15/14/13/12
Cooldown

Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży totalshield pkt. tarczy na shieldduration sek. Po osłonięciu otrzymują totalad pkt. obrażeń od ataku.

Janna odzyskuje ecdrefundforcc*100% czasu odnowienia, gdy spowolni ruch wrogiego bohatera umiejętnością.

Janna – Monsun Monsun

Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.
R
Kluczowy
725
Zasięg
100
Koszt
130/115/100
Cooldown

Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o totalheal pkt. zdrowia w ciągu e3 sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.