Heimerdinger Umiejętności
B
Top

Heimerdinger Umiejętności

Hextechowa Synergia
Działko Rozwojowe H-28G
Q
Minirakiety Hextech
W
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
ULEPSZENIE!!!
R
Mag
Mag
3/0
Wygrana/Przegrana
3%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Działko Rozwojowe H-28G
Q
Minirakiety Hextech
W
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
62%
4
Minirakiety Hextech
W
Działko Rozwojowe H-28G
Q
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
38%
3
Działko Rozwojowe H-28G
Q
Minirakiety Hextech
W
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
ULEPSZENIE!!!
R
Umiejętności do poziomu 5
Działko Rozwojowe H-28G
Q
1
Minirakiety Hextech
W
2
4
5
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
3
ULEPSZENIE!!!
R
31%
2
Działko Rozwojowe H-28G
Q
1
4
5
Minirakiety Hextech
W
3
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
2
ULEPSZENIE!!!
R
31%
2
Działko Rozwojowe H-28G
Q
2
3
5
Minirakiety Hextech
W
4
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
1
ULEPSZENIE!!!
R
31%
2
Umiejętności do poziomu 10
Działko Rozwojowe H-28G
Q
2
3
5
7
9
Minirakiety Hextech
W
4
8
10
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
1
ULEPSZENIE!!!
R
6
31%
2
Działko Rozwojowe H-28G
Q
1
8
10
Minirakiety Hextech
W
2
4
5
7
9
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
3
ULEPSZENIE!!!
R
6
31%
2
Działko Rozwojowe H-28G
Q
1
4
5
7
9
Minirakiety Hextech
W
3
8
10
Granat Burzy Elektronowej CH-2
E
2
ULEPSZENIE!!!
R
6
31%
2

Umiejętności w Heimerdinger

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Heimerdinger. Zrozumienie umiejętności Heimerdinger w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Heimerdinger. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Heimerdinger.

Heimerdinger Pasywne – Hextechowa Synergia Pasywne: Hextechowa Synergia

Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.

Heimerdinger – Działko Rozwojowe H-28G Działko Rozwojowe H-28G

Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom).
Q
Kluczowy
350
Zasięg
20
Koszt
1
Cooldown

Heimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: maxturrets. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

Liczba ładunków umiejętności: maxkits.

Heimerdinger – Minirakiety Hextech Minirakiety Hextech

Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.
W
Kluczowy
1325
Zasięg
50/60/70/80/90
Koszt
11/10/9/8/7
Cooldown

Heimerdinger wystrzeliwuje salwę rockets rakiet, które zadają damage pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

Maks. obrażenia: totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.

Heimerdinger – Granat Burzy Elektronowej CH-2 Granat Burzy Elektronowej CH-2

Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.
E
Kluczowy
970
Zasięg
85
Koszt
11
Cooldown

Heimerdinger rzuca granatem, zadając damage pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o slowpercent.0*100% na slowduration sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na stunduration sek.

Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.

Heimerdinger – ULEPSZENIE!!! ULEPSZENIE!!!

Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.
R
Kluczowy
1
Zasięg
100
Koszt
100/85/70
Cooldown

Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje qultdamage pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i qultdamagebeam pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje wultdamage pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: wulttotaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje eultdamage pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.