Hecarim Umiejętności
A
Jungle

Hecarim Umiejętności

Wojenna Ścieżka
Szał
Q
Duch Postrachu
W
Niszczycielska Szarża
E
Nawałnica Cieni
R
Wojownik
Wojownik
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
2%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Szał
Q
Duch Postrachu
W
Niszczycielska Szarża
E
89%
8
Szał
Q
Niszczycielska Szarża
E
Duch Postrachu
W
11%
1
Szał
Q
Duch Postrachu
W
Niszczycielska Szarża
E
Nawałnica Cieni
R
Umiejętności do poziomu 5
Szał
Q
1
3
5
Duch Postrachu
W
2
Niszczycielska Szarża
E
4
Nawałnica Cieni
R
56%
5
Szał
Q
1
4
5
Duch Postrachu
W
2
Niszczycielska Szarża
E
3
Nawałnica Cieni
R
33%
3
Szał
Q
1
3
5
Duch Postrachu
W
4
Niszczycielska Szarża
E
2
Nawałnica Cieni
R
6%
1
Umiejętności do poziomu 10
Szał
Q
1
3
5
7
9
Duch Postrachu
W
2
8
10
Niszczycielska Szarża
E
4
Nawałnica Cieni
R
6
41%
4
Szał
Q
1
4
5
7
9
Duch Postrachu
W
2
8
10
Niszczycielska Szarża
E
3
Nawałnica Cieni
R
6
18%
2
Szał
Q
1
3
5
7
9
Duch Postrachu
W
2
10
Niszczycielska Szarża
E
4
8
Nawałnica Cieni
R
6
12%
1

Umiejętności w Hecarim

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Hecarim. Zrozumienie umiejętności Hecarim w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Hecarim. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Hecarim.

Hecarim Pasywne – Wojenna Ścieżka Pasywne: Wojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

Hecarim – Szał Szał

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.
Q
Kluczowy
350
Zasięg
28/26/24/22/20
Koszt
4
Cooldown

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając damage pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o rampagecooldownreduction sek. i zwiększający jej obrażenia o rampagebonusdamageperc% na e6 sek. Kumuluje się do e2 razy.

Hecarim – Duch Postrachu Duch Postrachu

Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.
W
Kluczowy
525
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
16/15.5/15/14.5/14
Cooldown

Hecarim zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych przez buffduration sek. wszystkim pobliskim wrogom.

Hecarim zyskuje resistamount pkt. pancerza i odporności na magię oraz leczy się o leechamount% obrażeń zadawanych przez siebie pobliskim wrogom i o allytooltipleachvalue% obrażeń zadanych przez jego sojuszników.

Hecarim – Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
E
Kluczowy
300
Zasięg
60
Koszt
18
Cooldown

Hecarim zyskuje przenikanie i minmovespeed*100% prędkości ruchu, zwiększających się do maxmovespeed*100% w ciągu e5 sek. Jego następny atak odrzuci i zada mindamage-maxdamage pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.

Hecarim – Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.
R
Kluczowy
50000
Zasięg
100
Koszt
140/120/100
Cooldown

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając damagedone pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na feardurationmin-feardurationmax sek. w zależności od dystansu szarży.