Graves Umiejętności
S
Jungle

Graves Umiejętności

Nowy Los
To Koniec!
Q
Zasłona Dymna
W
Rozpęd
E
Obrażenia Przypadkowe
R
Strzelec
Strzelec
5/2
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
27%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
To Koniec!
Q
Rozpęd
E
Zasłona Dymna
W
>99%
179
To Koniec!
Q
Zasłona Dymna
W
Rozpęd
E
<1%
1
To Koniec!
Q
Zasłona Dymna
W
Rozpęd
E
Obrażenia Przypadkowe
R
Umiejętności do poziomu 5
To Koniec!
Q
2
4
5
Zasłona Dymna
W
3
Rozpęd
E
1
Obrażenia Przypadkowe
R
49%
88
To Koniec!
Q
2
3
5
Zasłona Dymna
W
4
Rozpęd
E
1
Obrażenia Przypadkowe
R
40%
72
To Koniec!
Q
1
4
5
Zasłona Dymna
W
3
Rozpęd
E
2
Obrażenia Przypadkowe
R
8%
15
Umiejętności do poziomu 10
To Koniec!
Q
2
4
5
7
9
Zasłona Dymna
W
3
Rozpęd
E
1
8
10
Obrażenia Przypadkowe
R
6
48%
83
To Koniec!
Q
2
3
5
7
9
Zasłona Dymna
W
4
Rozpęd
E
1
8
10
Obrażenia Przypadkowe
R
6
38%
66
To Koniec!
Q
1
4
5
7
9
Zasłona Dymna
W
3
Rozpęd
E
2
8
10
Obrażenia Przypadkowe
R
6
8%
14

Umiejętności w Graves

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Graves. Zrozumienie umiejętności Graves w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Graves. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Graves.

Graves Pasywne – Nowy Los Pasywne: Nowy Los

Strzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.

Graves – To Koniec! To Koniec!

Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 2 sek., a w przypadku trafienia w teren — po 0,2 sek.
Q
Kluczowy
925
Zasięg
80
Koszt
13/11.25/9.5/7.75/6
Cooldown

Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając totaldetonationdamage pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.

Graves – Zasłona Dymna Zasłona Dymna

Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.
W
Kluczowy
950
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
26/24/22/20/18
Cooldown

Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o e2% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje impactdamage pkt. obrażeń magicznych.

Graves – Rozpęd Rozpęd

Graves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.
E
Kluczowy
425
Zasięg
40
Koszt
16/15/14/13/12
Cooldown

Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: e0) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu e5 pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o e4 sek.

Graves – Obrażenia Przypadkowe Obrażenia Przypadkowe

Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.
R
Kluczowy
1000
Zasięg
100
Koszt
100/80/60
Cooldown

Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje damage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając falloffdamage pkt. obrażeń fizycznych.