Fizz Umiejętności
B
Mid

Fizz Umiejętności

Zwinny Wojownik
Cios Jeżowca
Q
Trójząb
W
Psotnik / Rozrabiaka
E
Mącenie Wody
R
Zabójca
Zabójca
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Psotnik / Rozrabiaka
E
Trójząb
W
Cios Jeżowca
Q
100%
2
Cios Jeżowca
Q
Trójząb
W
Psotnik / Rozrabiaka
E
Mącenie Wody
R
Umiejętności do poziomu 5
Cios Jeżowca
Q
3
Trójząb
W
2
Psotnik / Rozrabiaka
E
1
4
5
Mącenie Wody
R
100%
2
Umiejętności do poziomu 10
Cios Jeżowca
Q
3
Trójząb
W
2
8
10
Psotnik / Rozrabiaka
E
1
4
5
7
9
Mącenie Wody
R
6
100%
2

Umiejętności w Fizz

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Fizz. Zrozumienie umiejętności Fizz w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Fizz. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Fizz.

Fizz Pasywne – Zwinny Wojownik Pasywne: Zwinny Wojownik

Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

Fizz – Cios Jeżowca Cios Jeżowca

Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
Q
Kluczowy
550
Zasięg
50
Koszt
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Fizz przeskakuje przez wroga, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych plus qdamage pkt. obrażeń magicznych.

Fizz – Trójząb Trójząb

Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.
W
Kluczowy
600
Zasięg
30/40/50/60/70
Koszt
7/6.5/6/5.5/5
Cooldown

Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje dotdamage pkt. obrażeń magicznych w ciągu bleedduration sek.

Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo activedamage pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje onkillmanarefund pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do onkillnewcooldown sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo onhitbuffdamage pkt. obrażeń magicznych przez onhitbuffduration sek.

Fizz – Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka

Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
E
Kluczowy
400
Zasięg
75/80/85/90/95
Koszt
16/14/12/10/8
Cooldown

Fizz wskakuje na swój trójząb i staje się niemożliwy do obrania za cel na 0,75 sek. Następnie zadaje edamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o slowamount*100% na slowduration sek.

Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.

Fizz – Mącenie Wody Mącenie Wody

Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.
R
Kluczowy
1300
Zasięg
100
Koszt
100/85/70
Cooldown

Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

Po detonationtime sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając smallsharkdamage-bigsharkdamage pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.