Fiora Umiejętności
A
Top

Fiora Umiejętności

Taniec Fechmistrzyni
Wypad
Q
Riposta
W
Szermierka
E
Wielkie Wyzwanie
R
Wojownik
Wojownik
0/1
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
8%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Wypad
Q
Szermierka
E
Riposta
W
77%
12
Wypad
Q
Riposta
W
Szermierka
E
23%
4
Wypad
Q
Riposta
W
Szermierka
E
Wielkie Wyzwanie
R
Umiejętności do poziomu 5
Wypad
Q
1
4
5
Riposta
W
2
Szermierka
E
3
Wielkie Wyzwanie
R
87%
13
Wypad
Q
1
4
5
Riposta
W
3
Szermierka
E
2
Wielkie Wyzwanie
R
10%
2
Wypad
Q
1
3
5
Riposta
W
2
Szermierka
E
4
Wielkie Wyzwanie
R
3%
1
Umiejętności do poziomu 10
Wypad
Q
1
4
5
7
9
Riposta
W
2
Szermierka
E
3
8
10
Wielkie Wyzwanie
R
6
56%
8
Wypad
Q
1
4
5
7
9
Riposta
W
2
10
Szermierka
E
3
8
Wielkie Wyzwanie
R
6
19%
3
Wypad
Q
1
4
5
7
9
Riposta
W
2
8
Szermierka
E
3
10
Wielkie Wyzwanie
R
6
7%
1

Umiejętności w Fiora

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Fiora. Zrozumienie umiejętności Fiora w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Fiora. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Fiora.

Fiora Pasywne – Taniec Fechmistrzyni Pasywne: Taniec Fechmistrzyni

Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

Fiora – Wypad Wypad

Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.
Q
Kluczowy
400
Zasięg
20/25/30/35/40
Koszt
13/11.25/9.5/7.75/6
Cooldown

Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o cdrefundpercent*100%.

Fiora – Riposta Riposta

Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.
W
Kluczowy
750
Zasięg
50
Koszt
24/22/20/18/16
Cooldown

Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez parryduration sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje stabdamage pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia prędkość ruchu o msslowpercent*-100% i prędkość ataku o attackslowpercent*-100% na ccduration sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast być spowolnionym.

Fiora – Szermierka Szermierka

Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.
E
Kluczowy
425
Zasięg
40
Koszt
11/10/9/8/7
Cooldown

Fiora zyskuje aspercent*100% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o slowpercent*-100% na slowduration sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając attacktwopercenttad*100% obrażeń.

Fiora – Wielkie Wyzwanie Wielkie Wyzwanie

Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
R
Kluczowy
500
Zasięg
100
Koszt
110/90/70
Cooldown

Biernie: Premia do prędkości ruchu (umiejętności biernej Taniec Fechmistrzyni) jest zwiększona do percentms*100%.

Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej spell.fiorapassive:rdamagetotal maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej Taniec Fechmistrzyni, gdy znajduje się w pobliżu celu.

Jeśli Fiora uderzy we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty w ciągu markduration sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę healpersecondcalc pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez minhealduration-healduration sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.