Fiddlesticks Umiejętności
A
Jungle

Fiddlesticks Umiejętności

To Tylko Strach na Wróble
Przerażenie
Q
Obfite Żniwa
W
Skoszenie
E
Chmara Kruków
R
Mag
Mag
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
3%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Obfite Żniwa
W
Przerażenie
Q
Skoszenie
E
100%
2
Przerażenie
Q
Obfite Żniwa
W
Skoszenie
E
Chmara Kruków
R
Umiejętności do poziomu 5
Przerażenie
Q
4
Obfite Żniwa
W
1
3
5
Skoszenie
E
2
Chmara Kruków
R
75%
2
Przerażenie
Q
2
Obfite Żniwa
W
1
3
5
Skoszenie
E
4
Chmara Kruków
R
25%
1
Umiejętności do poziomu 10
Przerażenie
Q
4
8
10
Obfite Żniwa
W
1
3
5
7
9
Skoszenie
E
2
Chmara Kruków
R
6
50%
1
Przerażenie
Q
4
7
10
Obfite Żniwa
W
1
3
5
8
9
Skoszenie
E
2
Chmara Kruków
R
6
25%
1
Przerażenie
Q
2
8
10
Obfite Żniwa
W
1
3
5
7
9
Skoszenie
E
4
Chmara Kruków
R
6
25%
1

Umiejętności w Fiddlesticks

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Fiddlesticks. Zrozumienie umiejętności Fiddlesticks w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Fiddlesticks. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Fiddlesticks.

Fiddlesticks Pasywne – To Tylko Strach na Wróble Pasywne: To Tylko Strach na Wróble

Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Fiddlesticks – Przerażenie Przerażenie

Jeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.
Q
Kluczowy
575
Zasięg
65
Koszt
15/14.5/14/13.5/13
Cooldown

Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na fearduration sek.

Użycie: Przestrasza wroga na fearduration sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe totalpercenthealthdamage aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe totalpercenthealthdamagefeared aktualnego zdrowia.

Fiddlesticks – Obfite Żniwa Obfite Żniwa

Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.
W
Kluczowy
650
Zasięg
60/65/70/75/80
Koszt
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając draindamagecalc pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe percentfortooltip% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o vamppercentage% zadanych obrażeń.

Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.

Fiddlesticks – Skoszenie Skoszenie

Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.
E
Kluczowy
850
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
10/9/8/7/6
Cooldown

Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą damage pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o slowamount*-100% na silenceduration sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.

Fiddlesticks – Chmara Kruków Chmara Kruków

Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.
R
Kluczowy
800
Zasięg
100
Koszt
140/110/80
Cooldown

Fiddlesticks przygotowuje się przez channeltime sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych w ciągu duration sek.