Ekko Umiejętności
A
Jungle

Ekko Umiejętności

Rezonans Napędu Z
Czasowstrzymywacz
Q
Równoległa Konwergencja
W
Skok Fazowy
E
Chronostrzaskanie
R
Zabójca
Zabójca
5/7
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Czasowstrzymywacz
Q
Skok Fazowy
E
Równoległa Konwergencja
W
100%
28
Czasowstrzymywacz
Q
Równoległa Konwergencja
W
Skok Fazowy
E
Chronostrzaskanie
R
Umiejętności do poziomu 5
Czasowstrzymywacz
Q
2
4
5
Równoległa Konwergencja
W
1
Skok Fazowy
E
3
Chronostrzaskanie
R
49%
14
Czasowstrzymywacz
Q
1
4
5
Równoległa Konwergencja
W
2
Skok Fazowy
E
3
Chronostrzaskanie
R
24%
7
Czasowstrzymywacz
Q
2
4
5
Równoległa Konwergencja
W
3
Skok Fazowy
E
1
Chronostrzaskanie
R
15%
4
Umiejętności do poziomu 10
Czasowstrzymywacz
Q
2
4
5
7
9
Równoległa Konwergencja
W
1
Skok Fazowy
E
3
8
10
Chronostrzaskanie
R
6
38%
10
Czasowstrzymywacz
Q
1
4
5
7
9
Równoległa Konwergencja
W
2
Skok Fazowy
E
3
8
10
Chronostrzaskanie
R
6
24%
6
Czasowstrzymywacz
Q
1
4
5
7
9
Równoległa Konwergencja
W
3
Skok Fazowy
E
2
8
10
Chronostrzaskanie
R
6
12%
3

Umiejętności w Ekko

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Ekko. Zrozumienie umiejętności Ekko w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Ekko. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Ekko.

Ekko Pasywne – Rezonans Napędu Z Pasywne: Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Ekko – Czasowstrzymywacz Czasowstrzymywacz

Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.
Q
Kluczowy
1075
Zasięg
50/60/70/80/90
Koszt
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Ekko rzuca urządzeniem, zadając initialdamage pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o e2%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając recalldamage pkt. obrażeń magicznych.

Ekko – Równoległa Konwergencja Równoległa Konwergencja

Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.
W
Kluczowy
1600
Zasięg
30/35/40/45/50
Koszt
22/20/18/16/14
Cooldown

Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe missinghealthpercent ich brakującego zdrowia.

Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuje trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o e0%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na e2 sek. i zyskując totalshield pkt. tarczy.

Ekko – Skok Fazowy Skok Fazowy

Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.
E
Kluczowy
325
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Ekko – Chronostrzaskanie Chronostrzaskanie

Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.
R
Kluczowy
850
Zasięg
100
Koszt
110/80/50
Cooldown

Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie totalbaseheal pkt. zdrowia, zwiększonych o percenthealampperpercentmissinghealth% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.