Draven Umiejętności
A
Adc

Draven Umiejętności

Liga Dravena
Wirujący Topór
Q
Gorąca Krew
W
Z Drogi!
E
Tornado Śmierci
R
Strzelec
Strzelec
5/8
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
37%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Wirujący Topór
Q
Gorąca Krew
W
Z Drogi!
E
100%
39
Wirujący Topór
Q
Gorąca Krew
W
Z Drogi!
E
Tornado Śmierci
R
Umiejętności do poziomu 5
Wirujący Topór
Q
1
4
5
Gorąca Krew
W
2
Z Drogi!
E
3
Tornado Śmierci
R
81%
31
Wirujący Topór
Q
1
3
5
Gorąca Krew
W
2
Z Drogi!
E
4
Tornado Śmierci
R
13%
5
Wirujący Topór
Q
1
4
5
Gorąca Krew
W
3
Z Drogi!
E
2
Tornado Śmierci
R
6%
3
Umiejętności do poziomu 10
Wirujący Topór
Q
1
4
5
7
9
Gorąca Krew
W
2
8
10
Z Drogi!
E
3
Tornado Śmierci
R
6
79%
28
Wirujący Topór
Q
1
3
5
7
9
Gorąca Krew
W
2
8
10
Z Drogi!
E
4
Tornado Śmierci
R
6
14%
5
Wirujący Topór
Q
1
4
5
7
9
Gorąca Krew
W
3
8
10
Z Drogi!
E
2
Tornado Śmierci
R
6
7%
3

Umiejętności w Draven

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Draven. Zrozumienie umiejętności Draven w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Draven. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Draven.

Draven Pasywne – Liga Dravena Pasywne: Liga Dravena

Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.

Draven – Wirujący Topór Wirujący Topór

Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.
Q
Kluczowy
300
Zasięg
45
Koszt
12/11/10/9/8
Cooldown

Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo totaldamage pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.

Draven – Gorąca Krew Gorąca Krew

Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.
W
Kluczowy
1000
Zasięg
40/35/30/25/20
Koszt
12
Cooldown

Draven zyskuje przenikanie, e2% prędkości ruchu zanikającej w ciągu e3 sek. oraz e4% prędkości ataku na e5 sek.

Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.

Draven – Z Drogi! Z Drogi!

Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.
E
Kluczowy
1050
Zasięg
70
Koszt
18/17/16/15/14
Cooldown

Draven rzuca toporem, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o e2% na e3 sek.

Draven – Tornado Śmierci Tornado Śmierci

Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.
R
Kluczowy
20000
Zasięg
100
Koszt
100/90/80
Cooldown

Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają rcalculateddamage pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają o rdamagereductionperhit*100% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. rmindamagepercent%.

Jeśli Tornado Śmierci sprawi, że wrogi bohater będzie mieć mniej zdrowia niż rpassivestackscoefficient*100% bieżących ładunków z umiejętności Liga Dravena (rpassivetruedamage pkt.), wróg ten zostanie wykończony.