Diana Umiejętności
A
Jungle

Diana Umiejętności

Ostrze Księżycowej Poświaty
Cios Półksiężyca
Q
Księżycowa Kaskada
W
Lunarny Skok
E
Zew Księżyca
R
Wojownik
Wojownik
2/1
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Cios Półksiężyca
Q
Księżycowa Kaskada
W
Lunarny Skok
E
96%
25
Cios Półksiężyca
Q
Lunarny Skok
E
Księżycowa Kaskada
W
4%
1
Cios Półksiężyca
Q
Księżycowa Kaskada
W
Lunarny Skok
E
Zew Księżyca
R
Umiejętności do poziomu 5
Cios Półksiężyca
Q
1
4
5
Księżycowa Kaskada
W
2
Lunarny Skok
E
3
Zew Księżyca
R
68%
17
Cios Półksiężyca
Q
1
4
5
Księżycowa Kaskada
W
3
Lunarny Skok
E
2
Zew Księżyca
R
32%
8
Umiejętności do poziomu 10
Cios Półksiężyca
Q
1
4
5
7
9
Księżycowa Kaskada
W
2
8
10
Lunarny Skok
E
3
Zew Księżyca
R
6
66%
17
Cios Półksiężyca
Q
1
4
5
7
9
Księżycowa Kaskada
W
3
8
10
Lunarny Skok
E
2
Zew Księżyca
R
6
30%
8
Cios Półksiężyca
Q
1
4
5
7
9
Księżycowa Kaskada
W
2
Lunarny Skok
E
3
8
10
Zew Księżyca
R
6
2%
1

Umiejętności w Diana

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Diana. Zrozumienie umiejętności Diana w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Diana. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Diana.

Diana Pasywne – Ostrze Księżycowej Poświaty Pasywne: Ostrze Księżycowej Poświaty

Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.

Diana – Cios Półksiężyca Cios Półksiężyca

Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Q
Kluczowy
900
Zasięg
50
Koszt
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na moonlightduration sek.

Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.

Diana – Księżycowa Kaskada Księżycowa Kaskada

Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
W
Kluczowy
800
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
15/13.5/12/10.5/9
Cooldown

Diana tworzy na shieldduration sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych, do maks. totalmaxdamage pkt. obrażeń.

Diana zyskuje również shieldvalue pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo shieldvalue pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.

Diana – Lunarny Skok Lunarny Skok

Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
E
Kluczowy
825
Zasięg
40/45/50/55/60
Koszt
22/20/18/16/14
Cooldown

Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu totaldamage pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.

Diana – Zew Księżyca Zew Księżyca

Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
R
Kluczowy
475
Zasięg
100
Koszt
100/90/80
Cooldown

Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o slowtooltip%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na slowduration sek.

Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając rexplosiondamage pkt. obrażeń magicznych plus rmultihitamplification pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. maxdamage pkt. dodatkowych obrażeń.