Corki Umiejętności
B
Adc

Corki Umiejętności

Uzbrojenie Hextech
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
Karabin Maszynowy
E
Ogień Zaporowy
R
Strzelec
Strzelec
53/25
Wygrana/Przegrana
4%
% Picków
24%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Bomba Fosforowa
Q
Karabin Maszynowy
E
Walkiria
W
96%
353
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
Karabin Maszynowy
E
3%
10
Karabin Maszynowy
E
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
2%
7
Bomba Fosforowa
Q
Walkiria
W
Karabin Maszynowy
E
Ogień Zaporowy
R
Umiejętności do poziomu 5
Bomba Fosforowa
Q
2
4
5
Walkiria
W
3
Karabin Maszynowy
E
1
Ogień Zaporowy
R
45%
166
Bomba Fosforowa
Q
3
4
5
Walkiria
W
2
Karabin Maszynowy
E
1
Ogień Zaporowy
R
17%
63
Bomba Fosforowa
Q
1
4
5
Walkiria
W
3
Karabin Maszynowy
E
2
Ogień Zaporowy
R
17%
62
Umiejętności do poziomu 10
Bomba Fosforowa
Q
2
4
5
7
9
Walkiria
W
3
Karabin Maszynowy
E
1
8
10
Ogień Zaporowy
R
6
45%
160
Bomba Fosforowa
Q
3
4
5
7
9
Walkiria
W
2
Karabin Maszynowy
E
1
8
10
Ogień Zaporowy
R
6
17%
60
Bomba Fosforowa
Q
1
4
5
7
9
Walkiria
W
3
Karabin Maszynowy
E
2
8
10
Ogień Zaporowy
R
6
16%
55

Umiejętności w Corki

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Corki. Zrozumienie umiejętności Corki w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Corki. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Corki.

Corki Pasywne – Uzbrojenie Hextech Pasywne: Uzbrojenie Hextech

Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.

Corki – Bomba Fosforowa Bomba Fosforowa

Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
Q
Kluczowy
825
Zasięg
60/65/70/75/80
Koszt
9/8.5/8/7.5/7
Cooldown

Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na revealduration sek.

Corki – Walkiria Walkiria

Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
W
Kluczowy
600
Zasięg
80/85/90/95/100
Koszt
20/18/16/14/12
Cooldown

Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez trailduration sek. Przeciwnicy, którzy znajdą się pośród płomieni, otrzymują maksymalnie maximumdamage pkt. obrażeń magicznych rozłożonych w czasie.

Corki – Karabin Maszynowy Karabin Maszynowy

Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
E
Kluczowy
600
Zasięg
50/55/60/65/70
Koszt
12
Cooldown

Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając totaldamage pkt. obrażeń fizycznych przez sprayduration sek. oraz niwelując do shredmax*-1 pkt. pancerza i odporności na magię.

Corki – Ogień Zaporowy Ogień Zaporowy

Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
R
Kluczowy
1225
Zasięg
35
Koszt
2
Cooldown

Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając rsmallmissiledamage pkt. obrażeń fizycznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje rbigmissiledamage pkt. obrażeń fizycznych.

Maksymalna liczba ładunków tej umiejętności to maxammotooltip. Ataki podstawowe przeciwko bohaterom skracają czas pomiędzy kolejnymi ładunkami o attackrefund sek. przy trafieniu.