Brand Umiejętności
D
Jungle

Brand Umiejętności

Płomień
Spalenie
Q
Słup Ognia
W
Pożoga
E
Piroklazm
R
Mag
Mag
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Słup Ognia
W
Pożoga
E
Spalenie
Q
50%
2
Słup Ognia
W
Spalenie
Q
Pożoga
E
33%
1
Spalenie
Q
Słup Ognia
W
Pożoga
E
17%
1
Spalenie
Q
Słup Ognia
W
Pożoga
E
Piroklazm
R
Umiejętności do poziomu 5
Spalenie
Q
1
Słup Ognia
W
2
4
5
Pożoga
E
3
Piroklazm
R
60%
2
Spalenie
Q
2
Słup Ognia
W
1
4
5
Pożoga
E
3
Piroklazm
R
40%
1
Umiejętności do poziomu 10
Spalenie
Q
2
Słup Ognia
W
1
4
5
7
9
Pożoga
E
3
8
10
Piroklazm
R
6
40%
1
Spalenie
Q
1
8
10
Słup Ognia
W
2
4
5
7
9
Pożoga
E
3
Piroklazm
R
6
40%
1
Spalenie
Q
1
Słup Ognia
W
2
4
5
7
9
Pożoga
E
3
8
10
Piroklazm
R
6
20%
1

Umiejętności w Brand

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Brand. Zrozumienie umiejętności Brand w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Brand. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Brand.

Brand Pasywne – Płomień Pasywne: Płomień

Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.

Brand – Spalenie Spalenie

Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
Q
Kluczowy
1050
Zasięg
70
Koszt
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje totaldamage pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.

Brand – Słup Ognia Słup Ognia

Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.
W
Kluczowy
900
Zasięg
60/70/80/90/100
Koszt
10/9.5/9/8.5/8
Cooldown

Brand tworzy słup czystego ognia, zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych.

Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują empowereddamage pkt. obrażeń magicznych.

Brand – Pożoga Pożoga

Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
E
Kluczowy
625
Zasięg
70/75/80/85/90
Koszt
13/12/11/10/9
Cooldown

Brand wywołuje potężny wybuch, zadając edamagecalc pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.

Brand – Piroklazm Piroklazm

Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.
R
Kluczowy
750
Zasięg
100
Koszt
110/100/90
Cooldown

Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się od niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom totaldamage pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o slowamount%.